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从Halo到精装本

发布时间:2019-05-05 11:22

谁在那里:Greg Bear(Halo),Karen Traviss(战争机器),David Gaider(龙腾世纪),John Shirley(BioShock:Rapture),Tony Gonzalez(Eve Online),Frank O'Connor(创意总监) 343 Industries)和Kevin Grace(343,Halo:Evolution的总编辑)。

作家,作家和更多作家。< / figcaption>

他们谈到的内容:毫无疑问,多年来讲故事在电子游戏中已经发生了很大的变化,但是互动媒体仍然可以证明是有挑战的。技术。该小组由作家组成,他们是成熟的科幻小说作家,有些人具有电视背景,有些人在游戏之外延续了特许经营故事情节。

BioWare的Gaider发现写小说让他有机会分出他从未在游戏中遵循的故事。他还指出,当他自己写作而不是与整个作家和开发人员团队合作时,他的经历会大不相同。

对于拥有电视和电影写作经验的John Shirley来说,他认识到视频游戏是一种不断发展的艺术形式,并认为早期游戏中的故事似乎只是抓住了“某个人的侄子”来做这件事。最终,雪莉开始看到为游戏写作的难度,并表示他和BioShock游戏设计师Ken Levine之间需要进行大量的合作。他承认,有时会令人沮丧,并且他们会产生分歧,但最终这一切都是最好的。他还补充说,困难的部分是进入原始设计师和他的宇宙的思想。

战争机器系列作家特拉维斯强调,作家需要尊重顾客,当你为漫画,小说和游戏写作时,每种媒介都必须有不同的对待。她谈到技术,承认当被要求调整故事时,有时候“你必须说是”。特拉维斯指出,特许经营工作仍应被视为原创作品,因为作者将他或她的许多想法带入了宇宙。她还评论说,从商业角度来看,在从事特许经营工作时获得版税并不是一件坏事。

Halo scribe O'Connor指出,在处理他的特许经营时,作者会被精心挑选并鼓励他们将原创思想带入系列剧中;他们不是在寻找能够谈论Halo的人。方向可以根据团队想要故事的位置给出,但是由作者和他们的技能组合来扩展它。

< p>为大型多人在线游戏写作对任何作家都有挑战。对于Gonzalez来说,他们可能会更加陡私服123峭,因为当他参与Eve Online时,他实际上并不是作家。他最初是一名程序员,也是游戏的粉丝,但事情从那里滚雪球。当他继续从事该项目时,他被要求撰写新闻稿和一些游戏内容。这最终促使他写出了一部在社区内取得成的中篇小说,然后他被带到了写一本书。

“这是一项持续不断的工作,”Gonzalez谈到Eve Online。 “这是一个后人文主义的反乌托邦世界,普通人可以是非凡的,其核心是从我的角度讲故事的核心。”

然后Traviss继续谈论作家喜欢和尊重他或她必须与之合作的人是多么重要。她说作者并不一定要成为知识产权的粉丝,在她的情况下,她甚至可以避免使用它。了解特许经营对她来说是一个探索的过程 - 例如,提出所有角色的心理概况 - 但是她必须与之合作的人才是一个重要的决定因素。另一个因素是,特许经营必须适合她的利基,以帮助建立自己的品牌,并帮助她的其他书籍,因为它是一个竞争空间。

雪莉将一些作家描述为自然电视作家,他们依靠其他人来激发创意,并在群体环境中工作得非常好。对他自己而言,他并没有那么好

谁在那里:Greg Bear(Halo),Karen Traviss(战争机器),David Gaider(龙腾世纪),John Shirley(BioShock:Rapture),Tony Gonzalez(Eve Online),Frank O'Connor(创意总监) 343 Industries)和Kevin Grace(343,Halo:Evolution的总编辑)。

作家,作家和更多作家。< / figcaption>

他们谈到的内容:毫无疑问,多年来讲故事在电子游戏中已经发生了很大的变化,但是互动媒体仍然可以证明是有挑战的。技术。该小组由作家组成,他们是成熟的科幻小说作家,有些人具有电视背景,有些人在游戏之外延续了特许经营故事情节。

BioWare的Gaider发现写小说让他有机会分出他从未在游戏中遵循的故事。他还指出,当他自己写作而不是与整个作家和开发人员团队合作时,他的经历会大不相同。

对于拥有电视和电影写作经验的John Shirley来说,他认识到视频游戏是一种不断发展的艺术形式,并认为早期游戏中的故事似乎只是抓住了“某个人1.76精品拉斯维加斯的侄子”来做这件事。最终,雪莉开始看到为游戏写作的难度,并表示他和BioShock游戏设计师Ken Levine之间需要进行大量的合作。他承认,有时会令人沮丧,并且他们会产生分歧,但最终这一切都是最好的。他还补充说,困难的部分是进入原始设计师和他的宇宙的思想。

战争机器系列作家特拉维斯强调,作家需要尊重顾客,当你为漫画,小说和游戏写作时,每种媒介都必须有不同的对待。她谈到技术,承认当被要求调整故事时,有时候“你必须说是”。特拉维斯指出,特许经营工作仍应被视为原创作品,因为作者将他或她的许多想法带入了宇宙。她还评论说,从商业角度来看,在从事特许经营工作时获得版税并不是一件坏事。

Halo scribe O'Connor指出,在处理他的特许经营时,作者会被精心挑选并鼓励他们将原创思想带入系列剧中;他们不是在寻找能够谈论Halo的人。方向可以根据团队想要故事的位置给出,但是由作者和他们的技能组合来扩展它。

< p>为大型多人在线游戏写作对任何作家都有挑战。对于Gonzalez来说,他们可能会更加陡峭,因为当他参与Eve Online时,他实际上并不是作家。他最初是一名程序员,也是游戏的粉丝,但事情从那里滚雪球。当他继续从事该项目时,他被要求撰写新闻稿和一些游戏内容。这最终促使他写出了一部在社区内取得成的中篇小说,然后他被带到了写一本书。

“这是一项持续不断的工作,”Gonzalez谈到Eve Online。 “这是一个后人文主义的反乌托邦世界,普通人可以是非凡的,其核心是从我的角度讲故事的核心。”

然后Traviss继续谈论作家喜欢和尊重他或她必须与之合作的人是多么重要。她说作者并不一定要成为知识产权的粉丝,在她的情况下,她甚至可以避免使用它。了解特许经营对她来说是一个探索的过程 - 例如,提出所有角色的心理概况 - 但是她必须与之合作的人才是一个重要的决定因素。另一个因素是,特许经营必须适合她的利基,以帮助建立自己的品牌,并帮助她的其他书籍,因为它是一个竞争空间。

雪莉将一些作家描述为自然电视作家,他们依靠其他人来激发创意,并在群体环境中工作得非常好。对他自己而言,他并没有那么好

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