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哪一年最适合比赛 -

发布时间:2019-05-17 12:00

在过去的五天里,我们一直在运行一系列能,着眼于视频游戏历史上最好的几年。我们选定的年份 - 1993年,1996年,1998年,2004年和2007年 - 不仅被选中在他们的日历范围内发布的优秀游戏数量,而且这些游戏随后变得多么重要。

现在,您有机会告诉我们您的意见。你认为这五年中哪一个是最好的?或者我们完全弄错了?如果是这样的话,请在下面的评论中说出您认为更值得的一年。

以下是我们所有最佳游戏年度能的概述:

为什么1993年是游戏中最好的一年

“早在93年,拱廊仍然是一个相当大的交易,侏罗纪公园

证实恐龙是真实的,有些视频游戏中最令人难忘的特许经营权诞生了。控制台制造商正试图通过3DO,Atari Jaguar和Amiga CD32等机器将街机体验带回家,但最终,这些体验最为重要。这是一个仍然在今天发挥作用的教训:它不是关于什么机器可以推出最多的像素,而是关于游戏有多好。“

为什么1996年是游戏中最好的一年

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“1996年,行业格局被一些改变游戏规则的新特许经营权永远改变了。对于强大的领导人物以及来自和西方的同样强大的新游戏理念来说,这是一个黄金岁月。 Studi住宅作系统。现在家喻户晓的名字 - 包括Lara Croft和Crash Bandicoot - 诞生于1996年。这是一个很好的一年,成为马里奥的粉丝,仍然深受喜爱的特许经营的两个分支首次亮相。更不用说这是世界上获得Pok mon的一年,这个系列在近二十年后将达到令人眩目的高度。“

为什么1998年是游戏中最好的一年

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“1998年是第一次。第一个叙事驱动的射击游戏。塞尔达游戏的第一个立体传说。第一个现代隐形模拟器。第一款角色扮演游戏,可以让我们抓住它们。第一款模拟电影技术和方向的游戏。来自开发者的第一个角色扮演游戏现已成为该类型的领导者。“

为什么2004年是游戏中最好的一年

”早期的视频游戏由发明定义;相比之下,2004年则是重新定义和改进。今年很少有人以全新的想法或引入新的流派突破。相反,他们设定了标准,通过这些标准可以在接下来的十年中评判类似的游戏,并在此过程中,将自己确立为自己的杰作。你可能会将2004年称为续集的一传奇合击龙吟版本年,因为许多高调的后续行动都在他们之前的游戏中重复,但是定义年度的继任者几乎没有被推翻。更不用说,当然,珠宝推出了他们自己的整个系列,但仍然在随后的游戏阴影下闪耀。“

为什么2007年是游戏中最好的一年

“2007年定义了第七代游戏机。这是开发人员最终掌握了PlayStation 3和Xbox 360强大新硬件的一年,并提供了比以往更大,更强大,更壮观的游戏。持久的特许经营,如刺客信条,巫师和神秘海域,都在2007年首次亮相,而任天堂的Wii用户则被认为是有史以来最伟大的超级马里奥银河制造的3D平台之一。“

现在在下面的投票中投票。投票于2015年1月5日上午8点结束,我们将在不久之后告诉你结果。


调查:哪一年最适合游戏? <输入t ype ='radio'name ='pollgroup39'class ='js-poll-option'disable =&quot; disabled&quot; data-poll-option-id ='241'id ='241'/> 在过去的五天里,我们一直在运行一系列能,着眼于视频游戏历史上最好的几年。我们选定的年份 - 1993年,1996年,1998年,2004年和2007年 - 不仅被选中在他们的日历范围内发布的优秀游戏数量,而且这些游戏随后变得多么重要。

现在,您有机会告诉我们您的意见。你认为这五年中哪一个是最好的?或者我们完全弄错了?如果是这样的话,请在下面的评论中说出您认为更值得的一年。

以下是我们所有最佳游戏年度能的概述:

为什么1993年是游戏中最好的一年

“早在93年,拱廊仍然是一个相当大的交易,侏罗纪公园

证实恐龙是真实的,有些视频游戏中最令人难忘的特许经营权诞生了。控制台制造商正试图通过3DO,Atari Jaguar和Amiga CD32等机器将街机体验带回家,但最终,这些体验最为重要。这是一个仍然在今天发挥作用的教训:它不是关于什么机器可以推出最多的像素,而是关于游戏有多好。“

为什么1996年是游戏中最好的一年

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“1996年,行业格局被一些改变游戏规则的新特许经营权永远改变了。对于强大的领导人物以及来自和西方的同样强大的新游戏理念来说,这是一个黄金岁月。 Studi住宅作系统。现在家喻户晓的名字100%盛大传奇 - 包括Lara Croft和Crash Bandicoot - 诞生于1996年。这是一个很好的一年,成为马里奥的粉丝,仍然深受喜爱的特许经营的两个分支首次亮相。更不用说这是世界上获得Pok mon的一年,这个系列在近二十年后将达到令人眩目的高度。“

为什么1998年是游戏中最好的一年

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“1998年是第一次。第一个叙事驱动的射击游戏。塞尔达游戏的第一个立体传说。第一个现代隐形模拟器。第一款角色扮演游戏,可以让我们抓住它们。第一款模拟电影技术和方向的游戏。来自开发者的第一个角色扮演游戏现已成为该类型的领导者。“

为什么2004年是游戏中最好的一年

”早期的视频游戏由发明定义;相比之下,2004年则是重新定义和改进。今年很少有人以全新的想法或引入新的流派突破。相反,他们设定了标准,通过这些标准可以在接下来的十年中评判类似的游戏,并在此过程中,将自己确立为自己的杰作。你可能会将2004年称为续集的一年,因为许多高调的后续行动都在他们之前的游戏中重复,但是定义年度的继任者几乎没有被推翻。更不用说,当然,珠宝推出了他们自己的整个系列,但仍然在随后的游戏阴影下闪耀。“

为什么2007年是游戏中最好的一年

“2007年定义了第七代游戏机。这是开发人员最终掌握了PlayStation 3和Xbox 360强大新硬件的一年,并提供了比以往更大,更强大,更壮观的游戏。持久的特许经营,如刺客信条,巫师和神秘海域,都在2007年首次亮相,而任天堂的Wii用户则被认为是有史以来最伟大的超级马里奥银河制造的3D平台之一。“

现在在下面的投票中投票。投票于2015年1月5日上午8点结束,我们将在不久之后告诉你结果。


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