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让我成为Noob

发布时间:2019-06-04 15:11

让我成为一个Noob !!!

许多优秀的游戏都会出现,就像圣诞老人的礼物一样,我们知道它们即将到来,我们已经退出。但是我最让人兴奋的游戏之一不仅仅是游戏 - 它是一种学习体验,它被称为 Rockith 。


洛克史密斯让你给你的PS3或XBox360买一把真正的电吉他,然后玩。游戏很像Rock Band或Guitar Hero,但它真的专注于教你弹吉他。例如,难度级别之一,将是完全动态的,您将从简单开始,并且随着您的改进,级别将上升。如果你在部分歌曲上遇到困难,游戏会让你重复它直到你指出它。现在让我退出。


这不是音乐游戏第一次让我退出。我喜欢所有乐队摇滚英雄吉他游戏。我和我的一些玩家朋友仍然会见并玩它们。但我真正喜欢他们的是,他们给了我多少快乐,给我的妻子带来快乐。我的妻子只是喜欢Guitar-Hero Metalica。



我在参加Metalica秀之前给她买了这个游戏,但我们之前并没有真正进入过它。今天我几乎都知道所有的歌曲,因为我的妻子一直在这场比赛中度过(她比我好得多)。它让我们收拾行囊,今年去英国的Sonisphere音乐节,只是为了看他们(以及Megadeath)。因为那场比赛,我给我的妻子买了一把电吉他,给自己买了一套电子鼓。


现在我不得不承认,我和我的妻子还是很远非?摇滚明星。但Rock ith让我很乐观。但是我在这里要谈的是,我有一个可以教我弹吉他的游戏是多么伟大,但是从游戏设计师的角度来看它是多么美妙。

游戏的精彩之处在于它们让我们大放异彩。它们给我们想象的任务,在虚构的世界中,我们可以成,成为英雄,并获得它的珍贵。我们可以平等地与他人竞争,我们可以展示和运用我们的才能,有时候在现实世界中没有得到满足,我们从来没有得到粗暴的惩罚,因为没有做得好,我们总是可以再试一次。这就是为什么游戏让我们成为领导军队,匹配钻石,种植蔬菜,打击僵尸等等,我们选择了挑战。音乐游戏让我们有机会感受到摇滚明星,以全新的方式欣赏音乐,甚至学习新音乐。我们所需要的只是一个控制台,视频游戏和一些塑料工具。


现在可能发生一些奇怪的事情。一款游戏试图让我们从我们在音乐游戏中的超级明星体验中恢复过来,让我们几乎回到现实生活中的笨拙,让我们再次像一个关于音乐的Noob。我们喜欢它,我们感兴趣,我们认为它是一种改进。

这就是我们希望在现实世界中取得成的事情。使用真正的吉他演奏一首简单的歌曲,对于我们来说,比塑料按钮上的1000首歌曲更加神奇。我们知道这场比赛无法让我们所有人成为摇滚明星,但我们并不在意。我们想要真正的优惠。
现在它真的很棒 - 它仍然具有游戏的优势。它将在我们播放时向我们提供信息,它将向我们展示我们可以改进的信息,并为我们提供点数,声音和明亮的粒子。但是我们实际上可以学到一些有趣的东西,并在我们离开游戏后使用。你知道f&%k是什么 - 我希望能够找到那些认为游戏浪费时间的人,以及那只适合孩子的事情,并告诉他们 你知道什么是f %$ k你 - 这场比赛只是想让我弹吉他 。不会那么好:)



...现在说真的,我会喜欢学习在游戏环境中播放一首歌,并提供所有帮助它可以提供的反馈。从游戏设计师和开发人员的经验来看,如果它能够运作,那将是游戏开发的一大进步。它与教育游戏或游戏化是不同的,它们是让我们做事的方式,大部分时间我们都不想做。这是一款让你眼前一亮的游戏,并说“我知道你有一个梦想,我知道你认为它是遥不可及的,但我会尽我所能帮助你实现它”。 (基本上说 - ,我们可以! 去白宫。)



你知道,我们以前见过它。所有这些体育节目游戏,WII,PS3和XBox360。 Kinect肯定会尝试。但是,我们真正可以说的是一个重要的成。我不得不说我喜欢舞蹈中心,我觉得它太棒了,但我之前可以跳得很好,而且我不知道是否有人学会了跳舞。

让我成为一个Noob !!!

许多优秀的游戏都会出现,就像圣诞老人的礼物一样,我们知道它们即将到来,我们已经退出。但是我最让人兴奋的游戏之一不仅仅是游戏 - 它是一种学习体验,它被称为 Rockith 。


洛克史密斯让你给你的PS3或XBox360买一把真正的电吉他,然后玩。游戏很像Rock Band或Guitar Hero,但它真的专注于教你弹吉他。例如,难度级别之一,将是完全动态的,您将从简单开始,并且随着您的改进,级别将上升。如果你在部分歌曲上遇到困难,游戏会让你重复它直到你指出它。现在让我退出。


这不是音乐游戏第一次让我退出。我喜欢所有乐队摇滚英雄吉他游戏。我和我的一些玩家朋友仍然会见并玩它们。但我真正喜欢他们的是,他们给了我多少快乐,给我的妻子带来快乐。我的妻子只是喜欢Guitar-Hero Metalica。



我在参加Metalica秀之前给她买了这个游戏,但我们之前并没有真正进入过它。今天我几乎都知道所有的歌曲,因为我的妻子一直在这场比赛中度过(她比我好得多)。它让我们收拾行囊,今年去英国的Sonisphere音乐节,只是为了看他们(以及Megadeath)。因为那场比赛,我给我的妻子买了一把电吉他,给自己买了一套电子鼓。


现在我不得不承认,我和我的妻子还是很远非?摇滚明星。但Rock ith让我很乐观。但是我在这里要谈的是,我有一个可以教我弹吉他的游戏是多么伟大,但是从游戏设计师的角度来看它是多么美妙。

游戏的精彩之处在于它们让我们大放异彩。它们给我们想象的任务,在虚构的世界中,我们可以成,成为英雄,并获得它的珍贵。我们可以平等地与他人竞争,我们可以展示和运用我们的才能,有时候在现实世界中没有得到满足,我们从来没有得到粗暴的惩罚,因为没有做得好,我们总是可以再试一次。这就是为什么游戏让我们成为领导军队,匹配钻石,种植蔬菜,打击僵尸等等,我们选择了挑战。音乐游戏让我们有机会感受到摇滚明星,以全新的方式欣赏音乐,甚至学习新音乐。我们所需要的只是一个控制台,视频游戏和一些塑料工具。


现在可能发生一些奇怪的事情。一款游戏试图让我们从我们在音乐游戏中的超级明星体验中恢复过来,让我们几乎回到现实生活中的笨拙,让我们再次像一个关于音乐的Noob。我们喜欢它,我们感兴趣,我们认为它是一种改进。

这就是我们希望在现实世界中取得成的事情。使用真正的吉他演奏一首简单的歌曲,对于我们来说,比塑料按钮上的1000首歌曲更加神奇。我们知道这场比赛无法让我们所有人成为摇滚明星,但我们并不在意。我们想要真正的优惠。
现在它真的很棒 - 它仍然具有游戏的优势。它将在我们播放时向我们提供信息,它将向我们展示我们可以改进的信息,并为我们提供点数,声音和明亮的粒子。但是我们实际上可以学到一些有趣的东西,并在我们离开游戏后使用。你知道f&%k是什么 - 我希望能够找到那些认为游戏浪费时间的人,以及那只适合孩子的事情,并告诉他们 你知道什么是f %$ k你 - 这场比赛只是想让我弹吉他 。不会那么好:)



...现在说真的,我会喜欢学习在游戏环境中播放一首歌,并提供所有帮助它可以提供的反馈。从游戏设计师和开发人员的经验来看,如果它能够运作,那将是游戏开发的一大进步。它与教育游戏或游戏化是不同的,它们是让我们做事的方式,大部分时间我们都不想做。这是一款让你眼前一亮的游戏,并说“我知道你有一个梦想,我知道你认为它是遥不可及的,但我会尽我所能帮助你实现它”。 (基本上说 - ,我们可以! 去白宫。)



你知道,我们以前见过它。所有这些体育节目游戏,WII,PS3和XBox360。 Kinect肯定会尝试。但是,我们真正可以说的是一个重要的成。我不得不说我喜欢舞蹈中心,我觉得它太棒了,但我之前可以跳得很好,而且我不知道是否有人学会了跳舞。

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