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Q&A-死亡崛起2和老公司的“成长痛苦”

发布时间:2019-06-19 14:05
Capcom的 Dead Rising 是该公司第一款主要面向西方观众的游戏机。从那以后,该公司加大了创造在以外取得成的游戏的力度。

随着 Dead Rising 2 ,Capcom决定将该项目的开发从带出来,并与总部位于温哥华的Blue Castle Games( The Bigs )合作创建一个游戏,更符合西方的期望。

这不是Capcom第一次与以外的开发人员合作。该公司还与 Bionic Commando Bionic Commando:Rearmed 上现已关闭的GRIN合作 - 就在昨天,的新闻报道显示该公司的战略是越来越多地与之合作西方工作室将其关键属作为加速其主要特许经营权条目开发和降低成本的一种方式。

Gamasutra与Capcom公司的Shin Ohara坐在一起,他是 Dead Rising 2 的联合制作人,总部设在,讨论特许经营过渡到西方开发商,Capcom的海外成战略,以及为什么开发商经常难以捕捉西方观众。

你如何选择西方球队来继续这样的现有球队呢?

Shin Ohara:[笑]嗯,对于 Dead Rising 2 ,我们想要做的就是展示很多僵尸,而我们现有的技术并没有让我们这样做。而 Dead Rising 2 的另一个目标是我们真的想让它成为西方观众真正欣赏的游戏。现在,我们不是使用开发人员,而是去了其他地区,我们四处购物。

我们偶然发现了Blue Castle,他有技术来展示很多僵尸。不仅如此,他们真的了解 Dead Rising ,他们喜欢这款游戏。我认为它只是真的点击了。很容易与他们合作并与他们交谈。

Dead Rising 绝对是一款面向西方的游戏,但它仍然具有很多特质,比如有趣的非现实主义内容,真正有助于让人感觉像是游戏,而不是尝试制作电影。您是否必须与Blue Castle合作才能让他们保持这种状态?

所以:Blue Castle真的研究了游戏的内部和外部,他们真正理解 Dead Rising 的含义。就像你说的那样,这不是一个真实的游戏。主题在某种程度上是现实的,但你可以用武器做什么可能不是。例如,假设你拿起一把刀或电锯,你所能做的只是切片,你可能知道会发生什么。

因此,我们引入了一个组合武器系统,允许将两个不同的项目组合在一起,以创建这个荒谬的武器,你可以使用它来对抗僵尸,以获得不同的反应。所以,在这方面,这是非常虚构的。

其中一些是自己来自蓝堡,还是更多的共同努力?

所以:一开始,我们一起工作,并引导他们完成。但是一旦他们理解了我们正在寻找的东西,那就是他们所有人。他们想出了这些荒谬的武器,我们就像是,“是的!你们都知道你们正在做什么。坚持下去。”

Capcom似乎有一个很好的策略来制作能够吸引西方观众的游戏,而不仅仅是试图制作FPS或只是试图西方游戏,而是试图制作适用于和西方的游戏。你知道Capcom是如何实现这一目标的吗?感觉必须有一个特定的计划,因为每个人都在尝试,但大多数人都弄错了。

所以:我认为Capcom总是努力做一些新的和创新的事情。我们的团队总是希望做一些新的事情,我认为游戏玩家总是希望看到新的东西并发挥新的东西。而且我认为我们一直都非常成,因为人们非常喜欢Capcom游戏。

似乎必须有更多的东西,而不仅仅是尝试一些新东西,因为许多开发人员已经尝试了很多新的东西,但他们往往只是没有太好的翻译。但Capcom似乎比其他人更具普遍吸引力。我的意思是,你在开发游戏时做了很多重点测试吗?

所以:在我们的研发人员中,我们有很多西方人。我们有很多西方人可以看一下设计文档,只是对它提出自己的看法。我们也从欧洲办事处和我们的美国办事处获得反馈。我们一直在关注这些意见,确保我们至少走在正确的道路上。

为什么你认为对于人们来说一般都很难Capcom的 Dead Rising 是该公司第一款主要面向西方观众的游戏机。从那以后,该公司加大了创造在以外取得成的游戏的力度。

随着 Dead Rising 2 ,Capcom决定将该项目的开发从带出来,并与总部位于温哥华的Blue Castle Games( The Bigs )合作创建一个游戏,更符合西方的期望。

这不是Capcom第一次与以外的开发人员合作。该公司还与 Bionic Commando Bionic Commando:Rearmed 上现已关闭的GRIN合作 - 就在昨天,的新闻报道显示该公司的战略是越来越多地与之合作西方工作室将其关键属作为加速其主要特许经营权条目开发和降低成本的一种方式。

Gamasutra与Capcom公司的Shin Ohara坐在一起,他是 Dead Rising 2 的联合制作人,总部设在,讨论特许经营过渡到西方开发商,Capcom的海外成战略,以及为什么开发商经常难以捕捉西方观众。

你如何选择西方球队来继续这样的现有球队呢?

Shin Ohara:[笑]嗯,对于 Dead Rising 2 ,我们想要做的就是展示很多僵尸,而我们现有的技术并没有让我们这样做。而 Dead Rising 2 的另一个目标是我们真的想让它成为西方观众真正欣赏的游戏。现在,我们不是使用开发人员,而是去了其他地区,我们四处购物。

我们偶然发现了Blue Castle,他有技术来展示很多僵尸。不仅如此,他们真的了解 Dead Rising ,他们喜欢这款游戏。我认为它只是真的点击了。很容易与他们合作并与他们交谈。

Dead Rising 绝对是一款面向西方的游戏,但它仍然具有很多特质,比如有趣的非现实主义内容,真正有助于让人感觉像是游戏,而不是尝试制作电影。您是否必须与Blue Castle合作才能让他们保持这种状态?

所以:Blue Castle真的研究了游戏的内部和外部,他们真正理解 Dead Rising 的含义。就像你说的那样,这不是一个真实的游戏。主题在某种程度上是现实的,但你可以用武器做什么可能不是。例如,假设你拿起一把刀或电锯,你所能做的只是切片,你可能知道会发生什么。

因此,我们引入了一个组合武器系统,允许将两个不同的项目组合在一起,以创建这个荒谬的武器,你可以使用它来对抗僵尸,以获得不同的反应。所以,在这方面,这是非常虚构的。

其中一些是自己来自蓝堡,还是更多的共同努力?

所以:一开始,我们一起工作,并引导他们完成。但是一旦他们理解了我们正在寻找的东西,那就是他们所有人。他们想出了这些荒谬的武器,我们就像是,“是的!你们都知道你们正在做什么。坚持下去。”

Capcom似乎有一个很好的策略来制作能够吸引西方观众的游戏,而不仅仅是试图制作FPS或只是试图西方游戏,而是试图制作适用于和西方的游戏。你知道Capcom是如何实现这一目标的吗?感觉必须有一个特定的计划,因为每个人都在尝试,但大多数人都弄错了。

所以:我认为Capcom总是努力做一些新的和创新的事情。我们的团队总是希望做一些新的事情,我认为游戏玩家总是希望看到新的东西并发挥新的东西。而且我认为我们一直都非常成,因为人们非常喜欢Capcom游戏。

似乎必须有更多的东西,而不仅仅是尝试一些新东西,因为许多开发人员已经尝试了很多新的东西,但他们往往只是没有太好的翻译。但Capcom似乎比其他人更具普遍吸引力。我的意思是,你在开发游戏时做了很多重点测试吗?

所以:在我们的研发人员中,我们有很多西方人。我们有很多西方人可以看一下设计文档,只是对它提出自己的看法。我们也从欧洲办事处和我们的美国办事处获得反馈。我们一直在关注这些意见,确保我们至少走在正确的道路上。

为什么你认为对于人们来说一般都很难Capcom的 Dead Rising 是该公司第一款主要面向西方观众的游戏机。从那以后,该公司加大了创造在以外取得成的游戏的力度。

随着 Dead Rising 2 ,Capcom决定将该项目的开发从带出来,并与总部位于温哥华的Blue Castle Games( The Bigs )合作创建一个游戏,更符合西方的期望。

这不是Capcom第一次与以外的开发人员合作。该公司还与 Bionic Commando Bionic Commando:Rearmed 上现已关闭的GRIN合作 - 就在昨天,的新闻报道显示该公司的战略是越来越多地与之合作西方工作室将其关键属作为加速其主要特许经营权条目开发和降低成本的一种方式。

Gamasutra与Capcom公司的Shin Ohara坐在一起,他是 Dead Rising 2 的联合制作人,总部设在,讨论特许经营过渡到西方开发商,Capcom的海外成战略,以及为什么开发商经常难以捕捉西方观众。

你如何选择西方球队来继续这样的现有球队呢?

Shin Ohara:[笑]嗯,对于 Dead Rising 2 ,我们想要做的就是展示很多僵尸,而我们现有的技术并没有让我们这样做。而 Dead Rising 2 的另一个目标是我们真的想让它成为西方观众真正欣赏的游戏。现在,我们不是使用开发人员,而是去了其他地区,我们四处购物。

我们偶然发现了Blue Castle,他有技术来展示很多僵尸。不仅如此,他们真的了解 Dead Rising ,他们喜欢这款游戏。我认为它只是真的点击了。很容易与他们合作并与他们交谈。

Dead Rising 绝对是一款面向西方的游戏,但它仍然具有很多特质,比如有趣的非现实主义内容,真正有助于让人感觉像是游戏,而不是尝试制作电影。您是否必须与Blue Castle合作才能让他们保持这种状态?

所以:Blue Castle真的研究了游戏的内部和外部,他们真正理解 Dead Rising 的含义。就像你说的那样,这不是一个真实的游戏。主题在某种程度上是现实的,但你可以用武器做什么可能不是。例如,假设你拿起一把刀或电锯,你所能做的只是切片,你可能知道会发生什么。

因此,我们引入了一个组合武器系统,允许将两个不同的项目组合在一起,以创建这个荒谬的武器,你可以使用它来对抗僵尸,以获得不同的反应。所以,在这方面,这是非常虚构的。

其中一些是自己来自蓝堡,还是更多的共同努力?

所以:一开始,我们一起工作,并引导他们完成。但是一旦他们理解了我们正在寻找的东西,那就是他们所有人。他们想出了这些荒谬的武器,我们就像是,“是的!你们都知道你们正在做什么。坚持下去。”

Capcom似乎有一个很好的策略来制作能够吸引西方观众的游戏,而不仅仅是试图制作FPS或只是试图西方游戏,而是试图制作适用于和西方的游戏。你知道Capcom是如何实现这一目标的吗?感觉必须有一个特定的计划,因为每个人都在尝试,但大多数人都弄错了。

所以:我认为Capcom总是努力做一些新的和创新的事情。我们的团队总是希望做一些新的事情,我认为游戏玩家总是希望看到新的东西并发挥新的东西。而且我认为我们一直都非常成,因为人们非常喜欢Capcom游戏。

似乎必须有更多的东西,而不仅仅是尝试一些新东西,因为许多开发人员已经尝试了很多新的东西,但他们往往只是没有太好的翻译。但Capcom似乎比其他人更具普遍吸引力。我的意思是,你在开发游戏时做了很多重点测试吗?

所以:在我们的研发人员中,我们有很多西方人。我们有很多西方人可以看一下设计文档,只是对它提出自己的看法。我们也从欧洲办事处和我们的美国办事处获得反馈。我们一直在关注这些意见,确保我们至少走在正确的道路上。

为什么你认为对于人们来说一般都很难

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