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游戏设计师聚焦 Shigeru Miyamoto

发布时间:2019-08-09 14:48

以下是品,最初发布于2018年6月23日。原始文章等等,可以在RemptonGames.com找到

如果你要求街上一个随机的人给五个小说家或五个电影导演命名,大多数人可能会给你一个答案。像史蒂芬金或乔治卢卡斯这样的人因为与一些最受欢迎的虚构作品有关而成为家喻户晓的名字,这是正确的。

但是,如果你要求一般人为五位游戏设计师命名,我愿意打赌大多数人都无法做到。对于开发游戏的公司,甚至是出版商而言,游戏往往更为人所知,而不是参与制作它们的任何人。在许多情况下,甚至没有一个名称指向–虽然一些游戏可以主要由一个人开发,但大多数视频游戏非常协作,很难归因于任何个人。

话虽如此,有些设计师对他们的游戏影响如此之深,以至于他们能够脱颖而出。其中最主要的是Shigeru Miyamoto–世界上一些最知名的游戏背后的设计师,以及任天堂背后的驱动力创造力。今天,我将看一下这个游戏设计巨头的历史和设计理念,看看我们可以在设计自己的游戏时学到什么课程。

历史

在Shigeru Miyamoto是世界领先的游戏设计师之一之前,他是一个生活在Sonobe的小孩。作为一个孩子,Shigeru喜欢在室内和室外探索这个世界。无论是在他家的滑动墙迷宫中跑来跑去,还是勇于探索点缀在景观中的众多洞之一,Shigeru让他的想象力疯狂。

除了他的冒险之外,Shigeru也开始发展对艺术的热爱,尤其是漫画。可能是这种爱导致他获得了设计学位。不是视频游戏设计的学位–再过几十年就不可能了 - –但是工业设计学位。然而,毕业后Shigeru没有排队,但仍然不确定他想要做什么。正是在他年轻的这个不确定的时刻,他的父亲帮助他接受了一家名为Nintendo的玩具公司的采访。

Miyamoto采访了任天堂的总裁Hiroshi Yamauchi,并在向他展示了他创造的一些玩具后被聘用。 Miyamoto迅速成为任天堂的第一位艺术家。在此期间,任天堂刚刚开始进入视频游戏业务,Miyamoto负责很多早期的艺术作品,包括像素艺术,甚至帮助设计街机柜。

然而,不幸的是,并非所有任天堂的早期视频游戏都是成的。一个特殊的翻牌–一款名为Radar Scope&ndash的游戏;卖得不如预期。为了卸载一些未售出的Radar Scope机柜,Miyamoto的任务是将这些机柜转换成一个全新的游戏。

Miyamoto,作为一名艺术家而非工程师,决定首先开始设计这个故事。他选择将游戏故事基于大力水手的三角恋–英雄大力水手和野蛮的Bluto都在争夺Olive Oyl的注意力。然而,当任天堂无法获得大力水手的许可时,角色被改变了–大力水手成为了一名木匠,Olive Oyl成了木匠的女朋友,而Bluto变成了一只大猩猩,木匠的女朋友将不得不从中获救。

虽然听起来可能不是很多,但这很可能是历史上基于故事的游戏设计的第一个例子。直到这一点,游戏几乎完全由程序员创建,并且在游戏编程完成后,故事往往会在最后加上。只是从不同的角度出发,Miyamoto已经开始改变游戏产业。

虽然Miyamoto的局外人观点帮助他看到了游戏的另一面,但他缺乏技术知识也让他在开发这款游戏时陷入困境。他经常想出一个机械的想法,例如让他的角色通过跷跷板发射,但技术团队却告诉他这样的事情是不可能的。然而,尽管创意和技术愿景之间存在这种紧张关系,但游戏最终还是最终完成了。

游戏发货前最后需要的是一个名字。在为游戏选择名称时,Miyamoto想要

以下是品,最初发布于2018年6月23日。原始文章等等,可以在RemptonGames.com找到

如果你要求街上一个随机的人给五个小说家或五个电影导演命名,大多数人可能会给你一个答案。像史蒂芬金或乔治卢卡斯这样的人因为与一些最受欢迎的虚构作品有关而成为家喻户晓的名字,这是正确的。

但是,如果你要求一般人为五位游戏设计师命名,我愿意打赌大多数人都无法做到。对于开发游戏的公司,甚至是出版商而言,游戏往往更为人所知,而不是参与制作它们的任何人。在许多情况下,甚至没有一个名称指向–虽然一些游戏可以主要由一个人开发,但大多数视频游戏非常协作,很难归因于任何个人。

话虽如此,有些设计师对他们的游戏影响如此之深,以至于他们能够脱颖而出。其中最主要的是Shigeru Miyamoto–世界上一些最知名的游戏背后的设计师,以及任天堂背后的驱动力创造力。今天,我将看一下这个游戏设计巨头的历史和设计理念,看看我们可以在设计自己的游戏时学到什么课程。

历史

在Shigeru Miyamoto是世界领先的游戏设计师之一之前,他是一个生活在Sonobe的小孩。作为一个孩子,Shigeru喜欢在室内和室外探索这个世界。无论是在他家的滑动墙迷宫中跑来跑去,还是勇于探索点缀在景观中的众多洞之一,Shigeru让他的想象力疯狂。

除了他的冒险之外,Shigeru也开始发展对艺术的热爱,尤其是漫画。可能是这种爱导致他获得了设计学位。不是视频游戏设计的学位–再过几十年就不可能了 - –但是工业设计学位。然而,毕业后Shigeru没有排队,但仍然不确定他想要做什么。正是在他年轻的这个不确定的时刻,他的父亲帮助他接受了一家名为Nintendo的玩具公司的采访。

Miyamoto采访了任天堂的总裁Hiroshi Yamauchi,并在向他展示了他创造的一些玩具后被聘用。 Miyamoto迅速成为任天堂的第一位艺术家。在此期间,任天堂刚刚开始进入视频游戏业务,Miyamoto负责很多早期的艺术作品,包括像素艺术,甚至帮助设计街机柜。

然而,不幸的是,并非所有任天堂的早期视频游戏都是成的。一个特殊的翻牌–一款名为Radar Scope&ndash的游戏;卖得不如预期。为了卸载一些未售出的Radar Scope机柜,Miyamoto的任务是将这些机柜转换成一个全新的游戏。

Miyamoto,作为一名艺术家而非工程师,决定首先开始设计这个故事。他选择将游戏故事基于大力水手的三角恋–英雄大力水手和野蛮的Bluto都在争夺Olive Oyl的注意力。然而,当任天堂无法获得大力水手的许可时,角色被改变了–大力水手成为了一名木匠,Olive Oyl成了木匠的女朋友,而Bluto变成了一只大猩猩,木匠的女朋友将不得不从中获救。

虽然听起来可能不是很多,但这很可能是历史上基于故事的游戏设计的第一个例子。直到这一点,游戏几乎完全由程序员创建,并且在游戏编程完成后,故事往往会在最后加上。只是从不同的角度出发,Miyamoto已经开始改变游戏产业。

虽然Miyamoto的局外人观点帮助他看到了游戏的另一面,但他缺乏技术知识也让他在开发这款游戏时陷入困境。他经常想出一个机械的想法,例如让他的角色通过跷跷板发射,但技术团队却告诉他这样的事情是不可能的。然而,尽管创意和技术愿景之间存在这种紧张关系,但游戏最终还是最终完成了。

游戏发货前最后需要的是一个名字。在为游戏选择名称时,Miyamoto想要

以下是品,最初发布于2018年6月23日。原始文章等等,可以在RemptonGames.com找到

如果你要求街上一个随机的人给五个小说家或五个电影导演命名,大多数人可能会给你一个答案。像史蒂芬金或乔治卢卡斯这样的人因为与一些最受欢迎的虚构作品有关而成为家喻户晓的名字,这是正确的。

但是,如果你要求一般人为五位游戏设计师命名,我愿意打赌大多数人都无法做到。对于开发游戏的公司,甚至是出版商而言,游戏往往更为人所知,而不是参与制作它们的任何人。在许多情况下,甚至没有一个名称指向–虽然一些游戏可以主要由一个人开发,但大多数视频游戏非常协作,很难归因于任何个人。

话虽如此,有些设计师对他们的游戏影响如此之深,以至于他们能够脱颖而出。其中最主要的是Shigeru Miyamoto–世界上一些最知名的游戏背后的设计师,以及任天堂背后的驱动力创造力。今天,我将看一下这个游戏设计巨头的历史和设计理念,看看我们可以在设计自己的游戏时学到什么课程。

历史

在Shigeru Miyamoto是世界领先的游戏设计师之一之前,他是一个生活在Sonobe的小孩。作为一个孩子,Shigeru喜欢在室内和室外探索这个世界。无论是在他家的滑动墙迷宫中跑来跑去,还是勇于探索点缀在景观中的众多洞之一,Shigeru让他的想象力疯狂。

除了他的冒险之外,Shigeru也开始发展对艺术的热爱,尤其是漫画。可能是这种爱导致他获得了设计学位。不是视频游戏设计的学位–再过几十年就不可能了 - –但是工业设计学位。然而,毕业后Shigeru没有排队,但仍然不确定他想要做什么。正是在他年轻的这个不确定的时刻,他的父亲帮助他接受了一家名为Nintendo的玩具公司的采访。

Miyamoto采访了任天堂的总裁Hiroshi Yamauchi,并在向他展示了他创造的一些玩具后被聘用。 Miyamoto迅速成为任天堂的第一位艺术家。在此期间,任天堂刚刚开始进入视频游戏业务,Miyamoto负责很多早期的艺术作品,包括像素艺术,甚至帮助设计街机柜。

然而,不幸的是,并非所有任天堂的早期视频游戏都是成的。一个特殊的翻牌–一款名为Radar Scope&ndash的游戏;卖得不如预期。为了卸载一些未售出的Radar Scope机柜,Miyamoto的任务是将这些机柜转换成一个全新的游戏。

Miyamoto,作为一名艺术家而非工程师,决定首先开始设计这个故事。他选择将游戏故事基于大力水手的三角恋–英雄大力水手和野蛮的Bluto都在争夺Olive Oyl的注意力。然而,当任天堂无法获得大力水手的许可时,角色被改变了–大力水手成为了一名木匠,Olive Oyl成了木匠的女朋友,而Bluto变成了一只大猩猩,木匠的女朋友将不得不从中获救。

虽然听起来可能不是很多,但这很可能是历史上基于故事的游戏设计的第一个例子。直到这一点,游戏几乎完全由程序员创建,并且在游戏编程完成后,故事往往会在最后加上。只是从不同的角度出发,Miyamoto已经开始改变游戏产业。

虽然Miyamoto的局外人观点帮助他看到了游戏的另一面,但他缺乏技术知识也让他在开发这款游戏时陷入困境。他经常想出一个机械的想法,例如让他的角色通过跷跷板发射,但技术团队却告诉他这样的事情是不可能的。然而,尽管创意和技术愿景之间存在这种紧张关系,但游戏最终还是最终完成了。

游戏发货前最后需要的是一个名字。在为游戏选择名称时,Miyamoto想要

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