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世嘉街机画廊

发布时间:2019-09-21 14:29
<! - 简介 - >

关于GBA的最好和最糟糕的事情是,每个出版商和开发商都有权通过档案回溯并恢复一些旧的经典。随着过去二十多年来发布的数百部经典作品的出现,在一个图形无关紧要的时代,一个全新的观众可以清楚地看到一些简单,好的老式游戏玩法,等等等等,纯粹让人上瘾了,等等。

问题是,很少有电子游戏经得起时间的考验,重新审视一些所谓的经典游戏总会在几秒钟之内粉碎这些玫瑰色的眼镜。 / p>一个充满变化的口袋

案例就是Sega Arcade Gallery。由1985/86赛季的四枚纯金拱廊经典组成,我们获得了OutRun,Space Harrier,Afterburner和Super Hang On。听起来像一个怀旧主义者的湿梦不是吗?对于你们中更加“成熟”的人来说,毫无疑问的是,在拱廊周围徘徊,用他们狂野的液压系统,蓬勃发展的声音设置和巨大的屏幕,凝视着巨大的豪华橱柜。或者也许你被美国黄金和精英这样的人抢劫,他们在Speccy,Commodore和Amstrad上制造了丑陋的转换?

无论如何。很有可能,你们中的大多数人都会在某些时候玩过这些,当你们成为一个与上述一个或所有游戏有关的小窍门时,你们可能会有一些非常温馨的故事。那么为何不?当大多数开发人员坚定地制作平面2D游戏时,他们非常令人印象深刻且他们时代雄心勃勃的游戏真正定义并推动了3D游戏的界限。在那个时代,游戏中的冒险精神确实令人叹为观止,而且他们在历史上的地位得到了保证。

但这是否意味着你想在2003年为他们支付35英镑?如果你想要四个绝佳百分之四的绝对100%的位置当然是我们的客人。你会得到它在盒子上的内容; Sega Arcade经典画廊,但你不会得到的游戏可以叠加到现在发布的任何东西上。

除币机

它可能说明显而易见,但值得将自己从露水中分离出去 - 复古游戏引发观众的眼睛倾向。在他们的时代,所有四场比赛都是为了一个目的而开发的;从街机受众中提取资金。在那些日子里,做到这一点的最好方法是确保比赛很快就结束了。这种“快速修复”的心态确保了开发中的文化是为了让游戏变得非常困难,以便玩家获得更多硬币并努力练习以便进一步发展。

这些天,事情不可能更加不同,因此根据这个包中包含的游戏精神进行调整是相当刺耳的。例如,OutRun可能是其时代最受欢迎的街机游戏,并通过挖掘每个人80年代中期想要驾驶快速红色跑车的梦想来实现这一目标。游戏不可能更简单。你所做的就是尽可能快地开车,在时间下降之前到达下一个检查站,避开风景和交通。

沿途的道路分成两部分,有五条最终目标之一的多条路线。这可能需要普通游戏玩家大约七分钟才能到达终点,但需要花一些时间练习到达那里,这要归于真正令人震惊的处理方式,这让你很欣赏自从这些无辜的日子以来已经走了多远。您可以随时制动(使用B按钮)或切换齿轮(使用R按钮),但速度至关重要。每条腿擦拭不止一次,这几乎肯定是游戏结束。

创新。他们的时间。与此同时,Space Harrier在其时间上非常具有创新(如果你想知道这个想法的去向,请查看Rez。)引导一个喷气背包通过一系列高速障碍散落的世界为他们提供了燃料,同时遭受了沉重的外星人射击,这对当时的射击类型来说是令人陶醉的。同样,更昂贵的橱柜采用液压装置(与所有这些游戏一样),当时技术发展令人难以置信的惊人,虽然过去花费10便士的青少年非常昂贵(通常新一代街机游戏的价格是其五倍)一些极其可怕的港口显示,实际上,太空鹞只是一种视觉烟火练习。游戏本身,一旦你剥离了层层,实际上是无法玩的,物体和外星人以疯狂的速度突然冒出来,导致你的不合时宜的死亡时间。成在很大程度上取决于运气莫<! - 简介 - >

关于GBA的最好和最糟糕的事情是,每个出版商和开发商都有权通过档案回溯并恢复一些旧的经典。随着过去二十多年来发布的数百部经典作品的出现,在一个图形无关紧要的时代,一个全新的观众可以清楚地看到一些简单,好的老式游戏玩法,等等等等,纯粹让人上瘾了,等等。

问题是,很少有电子游戏经得起时间的考验,重新审视一些所谓的经典游戏总会在几秒钟之内粉碎这些玫瑰色的眼镜。 / p>一个充满变化的口袋

案例就是Sega Arcade Gallery。由1985/86赛季的四枚纯金拱廊经典组成,我们获得了OutRun,Space Harrier,Afterburner和Super Hang On。听起来像一个怀旧主义者的湿梦不是吗?对于你们中更加“成熟”的人来说,毫无疑问的是,在拱廊周围徘徊,用他们狂野的液压系统,蓬勃发展的声音设置和巨大的屏幕,凝视着巨大的豪华橱柜。或者也许你被美国黄金和精英这样的人抢劫,他们在Speccy,Commodore和Amstrad上制造了丑陋的转换?

无论如何。很有可能,你们中的大多数人都会在某些时候玩过这些,当你们成为一个与上述一个或所有游戏有关的小窍门时,你们可能会有一些非常温馨的故事。那么为何不?当大多数开发人员坚定地制作平面2D游戏时,他们非常令人印象深刻且他们时代雄心勃勃的游戏真正定义并推动了3D游戏的界限。在那个时代,游戏中的冒险精神确实令人叹为观止,而且他们在历史上的地位得到了保证。

但这是否意味着你想在2003年为他们支付35英镑?如果你想要四个绝佳百分之四的绝对100%的位置当然是我们的客人。你会得到它在盒子上的内容; Sega Arcade经典画廊,但你不会得到的游戏可以叠加到现在发布的任何东西上。

除币机

它可能说明显而易见,但值得将自己从露水中分离出去 - 复古游戏引发观众的眼睛倾向。在他们的时代,所有四场比赛都是为了一个目的而开发的;从街机受众中提取资金。在那些日子里,做到这一点的最好方法是确保比赛很快就结束了。这种“快速修复”的心态确保了开发中的文化是为了让游戏变得非常困难,以便玩家获得更多硬币并努力练习以便进一步发展。

这些天,事情不可能更加不同,因此根据这个包中包含的游戏精神进行调整是相当刺耳的。例如,OutRun可能是其时代最受欢迎的街机游戏,并通过挖掘每个人80年代中期想要驾驶快速红色跑车的梦想来实现这一目标。游戏不可能更简单。你所做的就是尽可能快地开车,在时间下降之前到达下一个检查站,避开风景和交通。

沿途的道路分成两部分,有五条最终目标之一的多条路线。这可能需要普通游戏玩家大约七分钟才能到达终点,但需要花一些时间练习到达那里,这要归于真正令人震惊的处理方式,这让你很欣赏自从这些无辜的日子以来已经走了多远。您可以随时制动(使用B按钮)或切换齿轮(使用R按钮),但速度至关重要。每条腿擦拭不止一次,这几乎肯定是游戏结束。

创新。他们的时间。与此同时,Space Harrier在其时间上非常具有创新(如果你想知道这个想法的去向,请查看Rez。)引导一个喷气背包通过一系列高速障碍散落的世界为他们提供了燃料,同时遭受了沉重的外星人射击,这对当时的射击类型来说是令人陶醉的。同样,更昂贵的橱柜采用液压装置(与所有这些游戏一样),当时技术发展令人难以置信的惊人,虽然过去花费10便士的青少年非常昂贵(通常新一代街机游戏的价格是其五倍)一些极其可怕的港口显示,实际上,太空鹞只是一种视觉烟火练习。游戏本身,一旦你剥离了层层,实际上是无法玩的,物体和外星人以疯狂的速度突然冒出来,导致你的不合时宜的死亡时间。成在很大程度上取决于运气莫

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