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深入(游戏)论文说 2010年5月,Pt。 21

发布时间:2019-06-07 15:18
[杂志老将 - 和骄傲的雪貂饲养员 - 凯文“Magweasel”吉福德分析了最新的视频游戏杂志,包括新EGM的深入利弊综述。]

考虑到我有一篇四页的专题文章,其中有我的名字,我可能不适合在讨论中扼杀新的EGM。我写了这篇文章 - 一个关于EGM历史的全面回顾 - 就在2008年圣诞节之后,那个传奇的09年2月EGM从未被印刷过。是Ziff Davis Media为我付钱,而不是Steve Harris的新装,但是,你知道......

就职印刷问题已经有一段时间了,网上已经有很多关于它的讨论,所以我只是以列表形式列出我的好恶。

喜欢:

- 这篇论文无疑是市场上最优质的。封面非常厚实且坚固,内部页面根本没有渗透,这让我对GamePro和其他杂志感到困扰。

- 视觉效果在旧款EGM停留的地方捡起,外观漂亮,外观漂亮,整洁。

- 评论是长篇大论和周到的,而不是老式的EGM的小段落,尽管这也是EGM最终走向终点的地方。

- 能当然更具现代风格,专注于长时间采访或深入了解趋势或游戏系列。例如,David Jaffe的作品非常有趣 - 如果他们更专注于主题,可以采用Play / GameFan中的采访方式。同样,关于游戏回归2D和怀旧根源的文章可能一直很无聊,但却被来自各行业人士的报价极大地加以说明。

- 很多一页的评论专栏,我(可能不是太多其他人,我必须承认)喜欢。

- 杂志中没有任何文章被广告分割,人们总是抱怨旧的EGM。

不喜欢:

- 页面大小只比标准的美国游戏杂志少。

- 大多数评论都有来自另一位作家的“第二意见”段落,类似于Game Informer的做法。然而,就像GI一样,很少见(在我看来,无论如何)这些第二意见增加了一个新的视角或主要评论文本中没有涉及的内容。

- 我不确定再加上Sushi-X是个好主意。我的意思是,他们把他从EGM中带出来并把他带入GameNOW是有原因的,对吧?

- 有一篇关于Metacritic及其对游戏开发和媒体影响的新闻。这是一个很好的作品,一个很好的平衡报价和所有这些,但它也是GI和GamePro最近做的领域。

- Red Steel 2评论在主要文章标题中将游戏称为“Red Steel Redemption”。据推测,在页面设计过程中有人在他们的脑海中有红色死亡救赎并且写了一个错字 - 或者他们可能会在该部分中审查Red Dead Redemption并且它失败了,我不知道。我确信编辑们在拿到他们的印刷版后立即看到了这个错误,并且都像是“天哪,我们怎么能想念那个?!”我知道这是因为在我的Newtype USA时期几乎每个月都会发生这种事情。

总体而言,新款EGM采用了旧款杂志所带来的所有好东西,并通过一个可爱的包装和一些更聪明的写作来增强它们。这是一本杂志,就像它的高峰时期的EGM一样,从头到尾真的很有吸引力,这不是我对新GameFan的看法。我希望它取得巨大的成,虽然EGM的未来很大程度上取决于其开创的在线战略,但我很高兴哈里斯仍然非常关心印刷品给我们这么好的工作。

无论如何,请点击前面查看过去两周穿过我办公桌的其他杂志。

GamePro 2010年6月



封面:星球大战:原力释放2

GP的设计让我感到惊讶。在游戏领域真的没什么可比的,即使是本月推出的两款新杂志。像Limbo和Halo这样的游戏:由于采用了智能,干净的视觉设计,可以在其他杂志中获得标准预览的游戏获得了令人难以置信的待遇。

写作本身就像往常一样最好,最高标记无疑是他们的GameStop历史,采访了商品高级副总裁和“Kurt”的所有人,密西西比州的一名员工对他的老板让他的配额感到恼火[杂志老将 - 和骄傲的雪貂饲养员 - 凯文“Magweasel”吉福德分析了最新的视频游戏杂志,包括新EGM的深入利弊综述。]

考虑到我有一篇四页的专题文章,其中有我的名字,我可能不适合在讨论中扼杀新的EGM。我写了这篇文章 - 一个关于EGM历史的全面回顾 - 就在2008年圣诞节之后,那个传奇的09年2月EGM从未被印刷过。是Ziff Davis Media为我付钱,而不是Steve Harris的新装,但是,你知道......

就职印刷问题已经有一段时间了,网上已经有很多关于它的讨论,所以我只是以列表形式列出我的好恶。

喜欢:

- 这篇论文无疑是市场上最优质的。封面非常厚实且坚固,内部页面根本没有渗透,这让我对GamePro和其他杂志感到困扰。

- 视觉效果在旧款EGM停留的地方捡起,外观漂亮,外观漂亮,整洁。

- 评论是长篇大论和周到的,而不是老式的EGM的小段落,尽管这也是EGM最终走向终点的地方。

- 能当然更具现代风格,专注于长时间采访或深入了解趋势或游戏系列。例如,David Jaffe的作品非常有趣 - 如果他们更专注于主题,可以采用Play / GameFan中的采访方式。同样,关于游戏回归2D和怀旧根源的文章可能一直很无聊,但却被来自各行业人士的报价极大地加以说明。

- 很多一页的评论专栏,我(可能不是太多其他人,我必须承认)喜欢。

- 杂志中没有任何文章被广告分割,人们总是抱怨旧的EGM。

不喜欢:

- 页面大小只比标准的美国游戏杂志少。

- 大多数评论都有来自另一位作家的“第二意见”段落,类似于Game Informer的做法。然而,就像GI一样,很少见(在我看来,无论如何)这些第二意见增加了一个新的视角或主要评论文本中没有涉及的内容。

- 我不确定再加上Sushi-X是个好主意。我的意思是,他们把他从EGM中带出来并把他带入GameNOW是有原因的,对吧?

- 有一篇关于Metacritic及其对游戏开发和媒体影响的新闻。这是一个很好的作品,一个很好的平衡报价和所有这些,但它也是GI和GamePro最近做的领域。

- Red Steel 2评论在主要文章标题中将游戏称为“Red Steel Redemption”。据推测,在页面设计过程中有人在他们的脑海中有红色死亡救赎并且写了一个错字 - 或者他们可能会在该部分中审查Red Dead Redemption并且它失败了,我不知道。我确信编辑们在拿到他们的印刷版后立即看到了这个错误,并且都像是“天哪,我们怎么能想念那个?!”我知道这是因为在我的Newtype USA时期几乎每个月都会发生这种事情。

总体而言,新款EGM采用了旧款杂志所带来的所有好东西,并通过一个可爱的包装和一些更聪明的写作来增强它们。这是一本杂志,就像它的高峰时期的EGM一样,从头到尾真的很有吸引力,这不是我对新GameFan的看法。我希望它取得巨大的成,虽然EGM的未来很大程度上取决于其开创的在线战略,但我很高兴哈里斯仍然非常关心印刷品给我们这么好的工作。

无论如何,请点击前面查看过去两周穿过我办公桌的其他杂志。

GamePro 2010年6月



封面:星球大战:原力释放2

GP的设计让我感到惊讶。在游戏领域真的没什么可比的,即使是本月推出的两款新杂志。像Limbo和Halo这样的游戏:由于采用了智能,干净的视觉设计,可以在其他杂志中获得标准预览的游戏获得了令人难以置信的待遇。

写作本身就像往常一样最好,最高标记无疑是他们的GameStop历史,采访了商品高级副总裁和“Kurt”的所有人,密西西比州的一名员工对他的老板让他的配额感到恼火

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