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Gamasutra专家博客社交游戏和南非

发布时间:2019-06-22 14:15
在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

本周的杰出专家博客

(由于GDC休息,本周的报道实际上包括两周以上的帖子。)

社交游戏的8种类型
<(> Tadhg Kelly)

Facebook和其他在线平台上的社交游戏数量激增,但仍然相对年轻,并且经常用含糊不清的语言描述。在这里,Simple Lifeforms CCO Tadhg Kelly展示了他认为的八大类型,并在空间中添加了自己的想法。

失败和学习
(罗伯特黑尔)

规则和游戏玩法的本质意味着失败是几乎所有游戏中不可或缺的一部分,但有些人比其他游戏更好地处理它。为了尝试确定如何使失败对玩家更有吸引力和有用,设计师和程序员罗伯特黑尔认为不同的游戏已经失败了许多方法。

Wii的四个阶段
(Don Daglow)

在一个有趣和有源的作品中,发展资深人士Don Daglow回顾了传统游戏行业对任天堂非常成的Wii的反应,从早期拒绝,愤怒到悲伤,最后接受。不出所料,随后出现了一个巨大而激烈的评论线索。

南非的游戏设计
(Joshua Dallman)

在担任南非设计师六个月后,设计师兼制作人Joshua Dallman撰写了一篇文章,研究了不常见的南非游戏开发社区。讨论的主题包括与PC相比较少的游戏机,市场对手机的巨大支配,以及令人惊讶的互联网渗透缺乏。

游戏即服务:为什么我对OnLive持怀疑态度
(Dale Beermann)

OnLive,新近宣布的基于云处理的游戏服务,很容易成为GDC讨论最多的话题之一,充满了乐观,怀疑和关注。 Sharendipity联合创始人Dale Beermann从主要的物流角度考虑了服务的潜在缺陷。

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