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命运在其发展的早期非常类似于守望者

发布时间:2019-08-24 14:16

随着Destiny 2的推出,Kotaku新闻编辑Jason Schreier的新书“血,汗,和像素”的发布,已经潜入了原始游戏的艰难发展。除了许多其他的东西,它揭示了Destiny的早期版本显然与暴雪的守望者有很多共同之处。

当时称为Project Tiger,Destiny在后期经历了许多不同的形式2000年代,如

Blood,Sweat和Pixels

所述。在寻求超越Halo系列作品的同时,Bungie提出的概念包括那些类似于暴雪的暗黑破坏神和守望者 - 或者更确切地说,是暴雪当时正在制作并最终取消的MMO MMO其中很多想法变成了守望者。

前三个Halo游戏的设计师Jaime Griesemer想出了Bungie创造共享世界射击游戏的想法,他讲述了他对Titan与Destiny早期迭代之间相似的发现: “我去了暴雪一段时间,然后玩了泰坦,我

就像,'圣洁的***,你们正在同一个游戏中工作,直到角色课。'”命运最终会成为一个完全不同的游戏,但当时,Bu ngie还没有确定第一或第三人的观点。

Griesemer还回忆起Destiny有多次彻底重置,因为Bungie打算创造一些比Halo更大的东西。游戏越来越像Halo一样,这是Griesemer希望从一开始就避免的事情。他后来发表了有关该项目的意见,希望“阻挠事情到他们要么改变他们要去的方式还是要摆脱我。” Bungie的董事会选择了后者,要求他辞职。

血,汗和像素

今天发布。它进一步深入创造了Destiny,以及其他九个游戏,包括星球大战1313,The Witcher 3和Uncharted 4.对于任何对游戏开发感兴趣的人来说,这是值得一读的。这是一本引人入胜的读物,并不要求您了解该行业的运作方式。它关注的是个人和他们所面临的挑战,就像幕后的任何外

观一样,它总会让你想知道游戏实际上是如何最终被释放的。

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