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为什么索尼要求720p用于PS3 3D

发布时间:2019-09-09 14:35

上周开发的有趣报道称,尽管蓝光3D电影都将使用该规格的全部1080p能,但索尼要求所有3D游戏获得720p。问题是,为什么?游戏玩家是否被索尼高级指挥部的严厉指令短暂改变?

答案,或许不足为奇,不是:这就是HDMI 1.4规范中内置的新立体3D支持的情况。专为蓝光电影播放而设计,标准每秒24帧,使全高清模式不适合游戏。在一个以每秒30或60帧的速度创建游戏的世界中,下降到24FPS意味着一个更加笨拙的图像和来自控件的更柔和的响应。

在原始新闻报道中,索尼的Simon Benson谈到720p的任务可能会放宽更多的电影级别,所以对于严重依赖24FPS拍摄的拍摄材料的游戏,或者对于Myst的慢节奏冒险游戏,1080p模式可能更合适。如果游戏需要,门在那里明显打开。当然也不乏PS3本身的支持,因为即使在目前的3.40固件中 - 它不支持蓝光3D电影 - 该模式已被清晰识别并可供控制台使用。

至于我们是否因为省略了1080p24 3D模式而遗漏了任何东西,我们希望在不久的将来能够看到这一点。 NVIDIA宣布其PC显卡系列的3D Vision驱动程序已经过调整和改进,并且与新系列3DTV完全兼容。而不是购买公司的3D眼镜,而是为即将到来的3DTV Play套装支付40美元,支持所有3D Vision标题的720p60和1080p24 3D模式。

虽然PS3开发者必须应对在生产3D游戏时,控制台的固定架构,有时会削减分辨率和帧率,NVIDIA可以简单地强行推进,因为即使是80英寸的入门级发烧级GPU也远远超过了它的能力。 RSX。通过3DTV Play的3D Vision标题的能水平是我们将在未来的DF能中看到的。

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