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6预告片不要冒犯你的观众像Mighty No. 9

发布时间:2019-06-10 15:32

不要用你的游戏’预告片冒犯你的观众。不应该说;但这迫使问题得到解决:强大的第9号’ 最新的预告片有超过一万的不喜欢—并且有充分的理由。带上一只雄鹅:

不要侮辱观众喜欢的事情

“ 让那些坏人像舞会上的动漫粉丝一样哭泣,”作为有史以来最糟糕的视频游戏广告系列,它将成为历史。一位顶级的评论家呼吁这条线路并拥有超过1200个喜欢来解决这条线路如何畏缩的问题。考虑到如何接近 Mega Man 粉丝与动漫有联系,令人难以置信的是,Deep Silver的任何人都停止了新闻并解雇了某人;作为预告片制作过程的一个正常步骤是与预期的观众成员一起筛选预告片并查看他们是否讨厌它。显然这没有发生。

这里有一个关于游戏开发者的重要教训:在与公众分享之前与你的观众成员一起筛选你的预告片,并询问他们是否有任何他们讨厌的部分。如果有什么事情出现在“讨厌它的类别”中, tossit。

不要像90年代的青春期那样对待你的观众

“嘿嘿,看着屏幕,让我问你一个问题:你喜欢很棒的东西吗?然后你得玩这个游戏,老兄。它是一个疯狂的’凉。疯狂上瘾—像弹出泡沫包装上瘾一样检查出来。”

将此部分提交到内存。永远不要说这些话。他们都不是。坏。坏。

显示,不要告诉

叙述者告诉你你正在观看的内容,就像你还不知道一样。“看到那个’ s你的短跑动作。有一个简短的短划线,长短划线,跳跃划线,螺旋形,滑动......“你不需要告诉任何人任何这些事情。我们正在观看它,“伙计。”

我仍然不太了解Mighty No. 9’吸收增强,但这是预告片中引起我兴趣的唯一对话线。画外音可以照亮这些类型的东西,而不仅仅是可以立即看到的东西,只是做正确的,并且忽略了什么是重要的。

修剪你的写作,直到只剩下必需品

如果您的预告片没有由具有游戏写作经验的人撰写,则可能会显示。行业资深人士知道何时依赖单词以及何时依赖视觉效果;这就是为什么我们喜欢完美色调控制游戏的原因。有时候,这种拖车可能会很好,特别是如果你是“超级游戏”,但任何在屏幕上说或写的内容都需要增加体验,而不是从中获取。

不要让你的Kickstarter支持者讨厌自己

Mighty No. 9 的Kickstarter支持者看到了这个预告片并立即开始有了第二个想法。 “我开始怀疑我是否应该为帮助启动这个&hellip而感到羞耻;” Kotaku评论者,an Xstated。这部预告片应该充分利用其Kickstarter支持者的价值观和兴趣,以便敏锐地感受到与其目标受众产生共鸣的内容。重视您的社区。

研究好的游戏预告片

Devolver的营销团队展示了一些非常好的预告片实践,所以一定要仔细研究他们的工作。今天’ ABSOLVER 的sreveal预告片是一个很好的起点。

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微米。 Joshua Cauller制作了利用玩家体验的游戏预告片。他提供免费咨询。联系方式[电子邮件保护]请联系他的工作atmjoshua.com。

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