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发布时间:2019-06-13 15:29
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要塞发生在公元1066年至1400年,这是一座城堡建设达到顶峰的时代。 FireFly Studios确切地说,在确定Stronghold的各个方面尽可能具有历史准确和真实,但是开发人员强调他们不希望您担心运行城堡的更好点。在一个场景的开始,你会得到一些有限的资源 - 比如石头,木头和铁 - 以及一些普通的农民单位,用来为你的城堡建造一套初始结构并收集更多资源 - 对于传统的即时战略游戏的粉丝来说,这应该是熟悉的。在指示您的第一个单位保护石头或木材后,您可以建立储存区域,这个结构不仅可以作为资源的存放处,还可以作为信息来源,其视觉线索可以显示您的资源是多少还是耗尽。例如,如果构建需要大量木材的结构,则堆积区域内显示的木材堆会缩小。虽然随着您的城市不断发展并获得更多资源,此能将失去其实用,但它可以很好地指示您可以从Stronghold获得什么样的细节。此外,随着城市的增长,人口激增,虽然你所在城市拥有更多的人可能看起来有点好处,但它可以使你的主要目标更加难以完成。 FireFly Studios迅速指出,建造最大的城堡不一定是最好的策略,因为较大的城堡意味着更大的人口,以及你需要保护免受任何潜在敌人的更大区域。

你无法取悦每个人

一个需要你建造一座城堡并将其保护免受敌人攻击的游戏可能很难,但是Stronghold还增加了另一个元素 - 你的公民的幸福。如果生活在你境内的人不满意,他们愿意工作,战斗并忠于你的意愿会降低,导致你的城堡失败。但考虑到这一点,Stronghold为您提供了许多机会来帮助改善您与人民的关系。任何玩城市建设策略游戏的人都知道,保持员工满意的最佳方法之一是保持低税率,Stronghold也不例外。只要你保持相对较低的税收,你的城堡的公民都很高兴。但是,当然可能会出现这种情况,并且可能要求您尽快筹集资金;而唯一的选择可能是提高税收。因此,如果降低税收不是一个可行的选择,你必须找到让市民高兴的其他方法。值得庆幸的是,Stronghold提供了许多不同的选择。

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保持人们快乐的一个因素是食物。当你处于建造城堡的初始阶段时,屏幕上会不断闪烁一条信息,告诉你没有足够的食物来满足人口的需求;由于你的城堡最初没有任何食物生产能力,你必须在城市内建立一个交易区或市场。在你建造这个结构之后,一个带着驴子的商人会出现在你城堡的外围地区附近,然后往下走到交易前哨站,表示你现在可以为城堡里的人购买额外的食物了。贸易商继续穿越您所在城市的道路,甚至穿过您的储存区域的个别过道,FireFly Studio希望这样可以更好地了解您的城堡的活力。既然你有食物,你可以把它分散到你城堡的人民身上;而且你可以在其他时间给你的公民额外的食物奖金,这让他们更快乐。例如,您可以选择向人们提供额外的食物或免费啤酒。这些方法中的任何一种都是提高您的支持率的好方法,但如果您提供免费啤酒,请准备好观看一些人在醉酒的昏迷中穿过城堡的街道。 Stronghold目前的建设还处于早期阶段

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要塞发生在公元1066年至1400年,这是一座城堡建设达到顶峰的时代。 FireFly Studios确切地说,在确定Stronghold的各个方面尽可能具有历史准确和真实,但是开发人员强调他们不希望您担心运行城堡的更好点。在一个场景的开始,你会得到一些有限的资源 - 比如石头,木头和铁 - 以及一些普通的农民单位,用来为你的城堡建造一套初始结构并收集更多资源 - 对于传统的即时战略游戏的粉丝来说,这应该是熟悉的。在指示您的第一个单位保护石头或木材后,您可以建立储存区域,这个结构不仅可以作为资源的存放处,还可以作为信息来源,其视觉线索可以显示您的资源是多少还是耗尽。例如,如果构建需要大量木材的结构,则堆积区域内显示的木材堆会缩小。虽然随着您的城市不断发展并获得更多资源,此能将失去其实用,但它可以很好地指示您可以从Stronghold获得什么样的细节。此外,随着城市的增长,人口激增,虽然你所在城市拥有更多的人可能看起来有点好处,但它可以使你的主要目标更加难以完成。 FireFly Studios迅速指出,建造最大的城堡不一定是最好的策略,因为较大的城堡意味着更大的人口,以及你需要保护免受任何潜在敌人的更大区域。

你无法取悦每个人

一个需要你建造一座城堡并将其保护免受敌人攻击的游戏可能很难,但是Stronghold还增加

了另一个元素 - 你的公民的幸福。如果生活在你境内的人不满意,他们愿意工作,战斗并忠于你的意愿会降低,导致你的城堡失败。但考虑到这一点,Stronghold为您提供了许多机会来帮助改善您与人民的关系。任何玩城市建设策略游戏的人都知道,保持员工满意的最佳方法之一是保持低税率,Stronghold也不例外。只要你保持相对较低的税收,你的城堡的公民都很高兴。但是,当然可能会出现这种情况,并且可能要求您尽快筹集资金;而唯一的选择可能是提高税收。因此,如果降低税收不是一个可行的选择,你必须找到让市民高兴的其他方法。值得庆幸的是,Stronghold提供了许多不同的选择。

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保持人们快乐的一个因素是食物。当你处于建造城堡的初始阶段时,屏幕上会不断闪烁一条信息,告诉你没有足够的食物来满足人口的需求;由于你的城堡最初没有任何食物生产能力,你必须在城市内建立一个交易区或市场。在你建造这个结构之后,一个带着驴子的商人会出现在你城堡的外围地区附近,然后往下走到交易前哨站,表示你现在可以为城堡里的人购买额外的食物了。贸易商继续穿越您所在城市的道路,甚至穿过您的储存区域的个别过道,FireFly Studio希望这样可以更好地了解您的城堡的活力。既然你有食物,你可以把它分散到你城堡的人民身上;而且你可以在其他时间给你的公民额外的食物奖金,这让他们更快乐。例如,您可以选择向人们提供额外的食物或免费啤酒。这些方法中的任何一种都是提高您的支持率的好方法,但如果您提供免费啤酒,请准备好观看一些人在醉酒的昏迷中穿过城堡的街道。 Stronghold目前的建设还处于早期阶段

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要塞发生在公元1066年至1400年,这是一座城堡建设达到顶峰的时代。 FireFly Studios确切地说,在确定Stronghold的各个方面尽可能具有历史准确和真实,但是开发人员强调他们不希望您担心运行城堡的更好点。在一个场景的开始,你会得到一些有限的资源 - 比如石头,木头和铁 - 以及一些普通的农民单位,用来为你的城堡建造一套初始结构并收集更多资源 - 对于传统的即时战略游戏的粉丝来说,这应该是熟悉的。在指示您的第一个单位保护石头或木材后,您可以建立储存区域,这个结构不仅可以作为资源的存放处,还可以作为信息来源,其视觉线索可以显示您的资源是多少还是耗尽。例如,如果构建需要大量木材的结构,则堆积区域内显示的木材堆会缩小。虽然随着您的城市不断发展并获得更多资源,此能将失去其实用,但它可以很好地指示您可以从Stronghold获得什么样的细节。此外,随着城市的增长,人口激增,虽然你所在城市拥有更多的人可能看起来有点好处,但它可以使你的主要目标更加难以完成。 FireFly Studios迅速指出,建造最大的城堡不一定是最好的策略,因为较大的城堡意味着更大的人口,以及你需要保护免受任何潜在敌人的更大区域。

你无法取悦每个人

一个需要你建造一座城堡并将其保护免受敌人攻击的游戏可能很难,但是Stronghold还增加了另一个元素 - 你的公民的幸福。如果生活在你境内的人不满意,他们愿意工作,战斗并忠于你的意愿会降低,导致你的城堡失败。但考虑到这一点,Stronghold为您提供了许多机会来帮助改善您与人民的关系。任何玩城市建设策略游戏的人都知道,保持员工满意的最佳方法之一是保持低税率,Stronghold也不例外。只要你保持相对较低的税收,你的城堡的公民都很高兴。但是,当然可能会出现这种情况,并且可能要求您尽快筹集资金;而唯一的选择可能是提高税收。因此,如果降低税收不是一个可行的选择,你必须找到让市民高兴的其他方法。值得庆幸的是,Stronghold提供了许多不同的选择。

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保持人们快乐的一个因素是食物。当你处于建造城堡的初始阶段时,屏幕上会不断闪烁一条信息,告诉你没有足够的食物来满足人口的需求;由于你的城堡最初没有任何食物生产能力,你必须在城市内建立一个交易区或市场。在你建造这个结构之后,一个带着驴子的商人会出现在你城堡的外围地区附近,然后往下走到交易前哨站,表示你现在可以为城堡里的人购买额外的食物了。贸易商继续穿越您所在城市的道路,甚至穿过您的储存区域的个别过道,FireFly Studio希望这样可以更好地了解您的城堡的活力。既然你有食物,你可以把它分散到你城堡的人民身上;而且你可以在其他时间给你的公民额外的食物奖金,这让他们更快乐。例如,您可

以选择向人们提供额外的食物或免费啤酒。这些方法中的任何一种都是提高您的支持率的好方法,但如果您提供免费啤酒,请准备好观看一些人在醉酒的昏迷中穿过城堡的街道。 Stronghold目前的建设还处于早期阶段

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