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科学美国看GTA,呼吁非别,非种族,非暴力视频游戏

发布时间:2019-07-01 15:12

使用科学来判断像侠盗猎车手这样的暴力电子游戏是否对我们的孩子造成伤害的问题在一篇关于科学美国人的文章中得到了巧妙的总结 - 总是有好消息和坏消息。

在一篇名为“侠盗猎车手对你有好处”的文章中?不那么快......,“科学美国公司的Dara Greenwood最近发表了一篇来自侠盗猎车手的共同作者Cheryl K. Olson博士发表的论文,其他研究人员的研究与她的研究结果相冲突。

Olson的论文,“儿童在正常发展的背景下对视频游戏的动机,“探讨了视频游戏在当今儿童发展中的作用。她声称他们是否应该参加比赛的问题现在没有实际意义;现在我们必须处理这些影响。

辩论已经从儿童是否应该玩视频游戏转变为如何最大化潜在利益以及识别和减少潜在危害。要做到这一点,我们必须了解儿童玩电子游戏的动机是什么以及游戏需要什么。

在撰写论文的过程中,奥尔森在7年级和8年级调查了1,254名男孩和女孩,问他们是什么激励他们玩电子游戏。以下是结果:

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受调查男孩中最受欢迎的游戏系列和最受女孩欢迎的游戏系列之一?当然是侠盗猎车手。暴力游戏的吸引力是不容否认的,尽管根据奥尔森的说法,可以解释一下。

当我们问青春期男孩时,暴力是否让视频游戏变得更有趣,有些人同意他们喜欢游戏以现实生活中无法做到的过度暴力为特色。但有些人还指出,暴力游戏更有可能包括行动,挑战和选择。有趣的是,我们对七年级和八年级青年调查数据的多元回归分析没有发现特质愤怒或攻击人格与更多使用成熟评级游戏之间的关系。“

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总体而言,奥尔森的最新论文侧重于视频游戏暴力的积极方面。她举了一个年轻球员的例子,他们创造地解决了在侠盗猎车手中找到出租车乘客的问题。看到?它鼓励解决问题。

“暴力视频游戏的胜利不会损害我们孩子的专栏”,对吗?

不是这样,格林伍德说。

正如奥尔森可以深入研究暴力游戏的积极方面一样,格林伍德找到了暴力游戏有害的平等证据。为什么挖?格林伍德说:

尽管对揭露非暴力游戏的负面刻板印象是值得称道的,但是对于暴力视频游戏的负面影响却不那么值得称道。奥尔森对暴力电子游戏的热情旋转使她处于激烈的学术辩论的一边,政策和行业的赌注令人震惊。

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这场辩论有两个方面。更重要的是,有不同的群体渴望这项研究的不同结果,当你处理像孩子的思想一样神秘的东西时,很容易在一个方向或另一个方向上影响发现。

格林伍德引用了多年来的各种报道,这些报道倾向于视频游戏弊大于利。从2001年的一项研究中发现暴力游戏增加攻击行为并减少亲社会行为,到2008年的一项研究显示刚刚玩过暴力视频游戏的人比那些玩非暴力游戏的人更不可能对暴力情况做出反应。

因素太多了。变量太多了。这是一场无人能赢的战斗。人类的思维是一个复杂的机器,仅仅因为我们理解其中一个并不意味着我们理解所有这些。很高兴认为科学调查可以产生确切的结果并一劳永逸地结束这场辩论,但这是不可能的。

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格林伍德以她的意见结束了这篇文章。如何一劳永逸地结束暴力游戏辩论:摆脱它们。

没有媒体心理学家值得他们认为暴力视频游戏会让你的孩子变成持枪的人士。相反,暴力媒体可能会以无数微妙的方式影响我们,增加对我们周围人的敌意和冷漠。为什么不去寻找非暴力但同样令人兴奋,具有挑战和令人愉快的游戏,而不是为了恢复风格而努力?让数十亿美元的游戏产业应对社会压力,创造非别歧视,非种族主义,非暴力游戏,赋予暴力游戏明显的发展益处。使用科学来判断像侠盗猎车手这样的暴力电子游戏是否对我们的孩子造成伤害的问题在一篇关于科学美国人的文章中得到了巧妙的总结 - 总是有好消息和坏消息。

在一篇名为“侠盗猎车手对你有好处”的文章中?不那么快......,“科学美国公司的Dara Greenwood最近发表了一篇来自侠盗猎车手的共同作者Cheryl K. Olson博士发表的论文,其他研究人员的研究与她的研究结果相冲突。

Olson的论文,“儿童在正常发展的背景下对视频游戏的动机,“探讨了视频游戏在当今儿童发展中的作用。她声称他们是否应该参加比赛的问题现在没有实际意义;现在我们必须处理这些影响。

辩论已经从儿童是否应该玩视频游戏转变为如何最大化潜在利益以及识别和减少潜在危害。要做到这一点,我们必须了解儿童玩电子游戏的动机是什么以及游戏需要什么。

在撰写论文的过程中,奥尔森在7年级和8年级调查了1,254名男孩和女孩,问他们是什么激励他们玩电子游戏。以下是结果:

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当我们问青春期男孩时,暴力是否让视频游戏变得更有趣,有些人同意他们喜欢游戏以现实生活中无法做到的过度暴力为特色。但有些人还指出,暴力游戏更有可能包括行动,挑战和选择。有趣的是,我们对七年级和八年级青年调查数据的多元回归分析没有发现特质愤怒或攻击人格与更多使用成熟评级游戏之间的关系。“

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总体而言,奥尔森的最新论文侧重于视频游戏暴力的积极方面。她举了一个年轻球员的例子,他们创造地解决了在侠盗猎车手中找到出租车乘客的问题。看到?它鼓励解决问题。

“暴力视频游戏的胜利不会损害我们孩子的专栏”,对吗?

不是这样,格林伍德说。

正如奥尔森可以深入研究暴力游戏的积极方面一样,格林伍德找到了暴力游戏有害的平等证据。为什么挖?格林伍德说:

尽管对揭露非暴力游戏的负面刻板印象是值得称道的,但是对于暴力视频游戏的负面影响却不那么值得称道。奥尔森对暴力电子游戏的热情旋转使她处于激烈的学术辩论的一边,政策和行业的赌注令人震惊。

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这场辩论有两个方面。更重要的是,有不同的群体渴望这项研究的不同结果,当你处理像孩子的思想一样神秘的东西时,很容易在一个方向或另一个方向上影响发现。

格林伍德引用了多年来的各种报道,这些报道倾向于视频游戏弊大于利。从2001年的一项研究中发现暴力游戏增加攻击行为并减少亲社会行为,到2008年的一项研究显示刚刚玩过暴力视频游戏的人比那些玩非暴力游戏的人更不可能对暴力情况做出反应。

因素太多了。变量太多了。这是一场无人能赢的战斗。人类的思维是一个复杂的机器,仅仅因为我们理解其中一个并不意味着我们理解所有这些。很高兴认为科学调查可以产生确切的结果并一劳永逸地结束这场辩论,但这是不可能的。

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