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任天堂结束了奇怪的GamePad时代

发布时间:2019-08-24 14:15

我不了解你,但我绝对崇拜任天堂疯狂的一面。宣布游戏本地化的游戏,以10分钟的超现实主义推销和切割玻璃可爱为特色。那个在另一个会议中途停下来思考一堆未经剥皮的香蕉的人。在3D时尚中黯然失色,它在手持设备的无人居住的奇迹上打赌,无处不在,这种手机的普遍存在帮助掩盖了它的怪癖。

这就是同样的任天堂自虚拟男孩以来最奇怪的硬件企业之一 - 只是这一次,它有可怜的销售数字匹配。从第一天开始,Wii U一直是一个奇怪的事情,当时任天堂似乎从来没有能够确定它是什么让这个不幸被称为公司成故事之一的继任者脱颖而出。将Wii传播到1亿户家庭的魔杖无处可见。取而代之的是,我们得到了这个奇怪的笨拙的垫子,这是DS的双屏幕设置,它有自己的轻微漂白显示器。

我非常喜欢它。迷你游戏编辑Nintendo Land展示了拥有两个截然不同的屏幕的潜力,以及有才华的开发者如何在他们之间的空间注入社交动。其他派对游戏已经来去匆匆,但是三年后的任天堂Land,我一直在回归。再过几年,当我把它标记为一代人的比赛之一时,我会以完全直面的方式这样做。与此同时,Ubisoft利用在这些屏幕之间的空白处发现的摩擦力,在其大气恐怖游戏Zombi U中注入了一点额外的悬念。

从那以后,不过?没那么多。没有相当于Skyward Sword-- Wii在一个完善的系列框架中对运动控制可能实现的迷人探索 - 即使Splatoon充分利用陀螺仪和第二个屏幕,也很容易想象没有GamePad带来的所有奇异配件。相当数量的玩家已经选择了。更诅咒的是,没有相当于Wii Sports销售这个概念,自推出以来,Wii U的GamePad一直在努力证明其存在的合理(不完全清楚,它已经阻碍了令人羡慕的辉煌回归目录可以整齐地流式传输到第二个屏幕。)

当任天堂在2014年E3重新强调GamePad时,感觉就像是对发射后未开发的所有潜在潜力的迟来的重新发现。 Miyamoto的Star Fox实验对于一个旧的喜爱者来说是一个受欢迎的回归,两个较小的实验,Project Giant Robot和Project Guard两侧。令人遗憾的是,机器人一直处于废品堆中 - 虽然它是更轻薄的游戏,但它确实更具娱乐 - 但我们至少现在拥有Star Fox Zero,它看到了Playum Games为Miyamoto的颜色填充颜色最初的素描与工作室典型的神韵和天赋,以及Star Fox Guard,它提供了一个称职的,古怪的塔防游戏。

他们的实验优势更加强大。 Star Fox Zero是对N64时代纯真的怀旧回归,可能有点过于逆行,不是因为它独特的控制系统,无论如何都有效,而Star Fox Guard是一个可爱的转移和一个整洁的奖金零玩家,但更多。与其重新确定任天堂的目标是Wii U,感觉就像对一个实验的柔和告别,这个实验可以被公平地概括为失败,即使它是一个高尚的。第二个屏幕还没有找到它的第二个即将到来,并且期待任何新的东西有点晚了。

命运2指南,故事演练

课堂变化,异国情调,练级和更多解释。

第二个屏幕是否会为即将到来的NX复活?鉴于它甚至没有被任天堂自己的团队所接受或完全接受,我认为不可能 - 而且允许Wii U游戏在屏幕外播放的流媒体技术可能是手持混合动力车的完美基础很多人都期待NX,在纯粹的游戏设计术语中使用第二个屏幕的想法似乎已经死了。 (然而,一个快乐的注意事项是,索尼最近意识到Nintendo Land等人提出的不对称非常适合其PlayStation VR设置中的第二个社交屏幕 - 如果不是在Wii U的遗留下来最明显的地方。)

然后有一个问题是任天堂是否有能力破坏其新硬件。这是一种策略,在与Wii U完全平放之前与Wii一起发挥出色的效果,并且人们期待

我不了解你,但我绝对崇拜任天堂疯狂的一面。宣布游戏本地化的游戏,以10分钟的超现实主义推销和切割玻璃可爱为特色。那个在另一个会议中途停下来思考一堆未经剥皮的香蕉的人。在3D时尚中黯然失色,它在手持设备的无人居住的奇迹上打赌,无处不在,这种手机的普遍存在帮助掩盖了它的怪癖。

这就是同样的任天堂自虚拟男孩以来最奇怪的硬件企业之一 - 只是这一次,它有可怜的销售数字匹配。从第一天开始,Wii U一直是一个奇怪的事情,当时任天堂似乎从来没有能够确定它是什么让这个不幸被称为公司成故事之一的继任者脱颖而出。将Wii传播到1亿户家庭的魔杖无处可见。取而代之的是,我们得到了这个奇怪的笨拙的垫子,这是DS的双屏幕设置,它有自己的轻微漂白显示器。

我非常喜欢它。迷你游戏编辑Nintendo Land展示了拥有两个截然不同的屏幕的潜力,以及有才华的开发者如何在他们之间的空间注入社交动。其他派对游戏已经来去匆匆,但是三年后的任天堂Land,我一直在回归。再过几年,当我把它标记为一代人的比赛之一时,我会以完全直面的方式这样做。与此同时,Ubisoft利用在这些屏幕之间的空白处发现的摩擦力,在其大气恐怖游戏Zombi U中注入了一点额外的悬念。

从那以后,不过?没那么多。没有相当于Skyward Sword-- Wii在一个完善的系列框架中对运动控制可能实现的迷人探索 - 即使Splatoon充分利用陀螺仪和第二个屏幕,也很容易想象没有GamePad带来的所有奇异配件。相当数量的玩家已经选择了。更诅咒的是,没有相当于Wii Sports销售这个概念,自推出以来,Wii U的GamePad一直在努力证明其存在的合理(不完全清楚,它已经阻碍了令人羡慕的辉煌回归目录可以整齐地流式传输到第二个屏幕。)

当任天堂在2014年E3重新强调GamePad时,感觉就像是对发射后未开发的所有潜在潜力的迟来的重新发现。 Miyamoto的Star Fox实验对于一个旧的喜爱者来说是一个受欢迎的回归,两个较小的实验,Project Giant Robot和Project Guard两侧。令人遗憾的是,机器人一直处于废品堆中 - 虽然它是更轻薄的游戏,但它确实更具娱乐 - 但我们至少现在拥有Star Fox Zero,它看到了Playum Games为Miyamoto的颜色填充颜色最初的素描与工作室典型的神韵和天赋,以及Star Fox Guard,它提供了一个称职的,古怪的塔防游戏。

他们的实验优势更加强大。 Star Fox Zero是对N64时代纯真的怀旧回归,可能有点过于逆行,不是因为它独特的控制系统,无论如何都有效,而Star Fox Guard是一个可爱的转移和一个整洁的奖金零玩家,但更多。与其重新确定任天堂的目标是Wii U,感觉就像对一个实验的柔和告别,这个实验可以被公平地概括为失败,即使它是一个高尚的。第二个屏幕还没有找到它的第二个即将到来,并且期待任何新的东西有点晚了。

命运2指南,故事演练

课堂变化,异国情调,练级和更多解释。

第二个屏幕是否会为即将到来的NX复活?鉴于它甚至没有被任天堂自己的团队所接受或完全接受,我认为不可能 - 而且允许Wii U游戏在屏幕外播放的流媒体技术可能是手持混合动力车的完美基础很多人都期待NX,在纯粹的游戏设计术语中使用第二个屏幕的想法似乎已经死了。 (然而,一个快乐的注意事项是,索尼最近意识到Nintendo Land等人提出的不对称非常适合其PlayStation VR设置中的第二个社交屏幕 - 如果不是在Wii U的遗留下来最明显的地方。)

然后有一个问题是任天堂是否有能力破坏其新硬件。这是一种策略,在与Wii U完全平放之前与Wii一起发挥出色的效果,并且人们期待

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