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Gamasutra专家博客从深度到多人游戏

发布时间:2019-09-30 14:58
[在Gamasutra专家博客的精彩集锦中,行业知名人士撰写了各种主题,包括游戏深度的定义,多人游戏作为其他玩家的问题等等。)

在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看最新的官方发布指南。

以下是本周的热门博客:

本周的杰出专家博客

游戏的深度是什么?
Lewis Pulsipher

游戏中的“深度”是什么?这是另一个“每个人都知道它意味着什么,但没有定义它。”刘易斯Pulsipher说他还没有定义它,但他要求读者帮助定义它。

多人游戏的问题?那些该死的其他玩家!
Simon Ludgate

Simon Ludgate问道:“多人游戏的下一场伟大最终会摆脱那些该死的其他玩家吗?”

游戏真正的“新前沿”
Tyler York

泰勒约克认为,游戏的未来是虚拟世界与现实世界的交汇点。看看MMO的复苏,硬核社交游戏的兴起以及基于位置的手机游戏的激增。

黑暗灵魂的自治
Tom Betts

Tom Betts着眼于Dark Souls如何永远不会将“故事”优先于“游戏”,而是将故事视为世界,作为预先存在的东西,并通过探索和稀疏的NPC驱动的阐述来“阅读”。

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