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Kingdom Under Fire II Q&amp A将大型多人游戏带入RTS

发布时间:2019-07-01 15:12

毫无疑问:Fire Under Fire系列一直在变化。在传统的实时战略系列(甚至将两者结合在动作重重的Kingdom Under Fire:Circle of Doom中)中融入行动和角色扮演元素后,开发人员将其带回RTS聚焦王国的家乡和在线在Fire II下。围绕他们称为MOARTS(多人在线动作即时战略,自然)的概念,游戏看起来很好地再次重新定义KUF系列。为了更好地处理游戏的新方向,我们采访了Blueside的执行制片人兼导演SangYoun Lee。

从行动到RTS ,Fire Under Fire系列已经看到了这一切。

GameSpot:你是如何决定新KUF的方向的?这个系列现在已经走了几个不同的方向,所以你是如何决定这次走的路?

SangYoun Lee:Kingdom Under Fire II是Kingdom Under Fire:The Crusaders的真正续集。它的开发目标是完善动作类型的实时战略,这在“十字军”中首次引入。为了实现这一目标,行动和战略的要素必须完美融合。我们已经实现了许多深度和复杂的游戏机制,因此Kingdom Under Fire II中的动作可以超越仅仅提供黑客和斜线的乐趣;游戏的设计方式使得动作可以通过成为其战术游戏玩法的一部分来增加战略方面。此外,我们相信,当您与其他人一起玩时,可以享受战略游戏的真正兴奋和乐趣。为了创造一个可以被很多人享受并且长时间享受的游戏,我们正在重新创建和增强游戏的在线多人游戏部分,以呈现前所未有的规模战斗。

GS:玩家对上一场比赛的反馈对KUFII的发展影响了多少?

SL:在游戏开发过程中考虑了很多用户反馈。在Kings Under Fire:The Crusaders发布之后,许多玩游戏的人给了我们很多反馈,我们同意这些反馈中的许多观点,这对我们制作更好的续集有很大的帮助。游戏的艰难学习曲线以及在线多人游戏中策略略显薄弱的方面被指出需要改进的地方。我们在Kingdom Under Fire II中实施了这些改进。陡峭的学习曲线已不复存在,新续集将比以往任何时候都更容易被所有游戏玩家所接受。至于多人游戏方面,我们增加了一些新概念,例如“母舰”,“为部队提供支援”和“捕获基地”。游戏玩法的战术方面,鼓励玩家利用每个战斗地图的不同地理特征,这已经在Kingdom Under Fire:The Crusaders中引入,也将出现在新的续集中,以及上面提到的所有战术元素或者被揭示,Kingdom Under Fire II将比所有其他战略游戏更严格地测试你的战术战斗技能。您将了解到最广泛的战略选择范围。

GS:这款游戏与之前的KUF游戏有何不同?

SL:The Kingdom Under Fire系列以其深刻的战术游戏以及与英雄强烈的黑客攻击行动而闻名。 Kingdom Under Fire II通过展示重磅炸弹规模的战斗改进了前辈,其中数千个单位以更逼真和更详细的图形渲染,全部同时出现在屏幕上。你什么都看不见。每个可控制的英雄和单位都比以往任何时候都更加逼真,并且游戏的数量增加了一倍以上,可以放在你的指挥下,从而扩大战争战术的范围。除此之外,除了人类联盟和黑暗军团之外,还将推出名为Encablossians的新的第三场比赛,玩家将能够选择新的英雄和数十个奇怪的和外星人的单位。通过全新的电子卡系统,您的英雄和部队可以通过多种方式变得更强大。游戏的所有这些方面都可供您在数千名玩家占据的MMO世界中享受,游戏玩家将能够在各种多人在线模式中进行直接对战,例如战争,前哨战,梯子游戏,和城堡围攻模式。

毫无疑问:Fire Under Fire系列一直在变化。在传统的实时战略系列(甚至将两者结合在动作重重的Kingdom Under Fire:Circle of Doom中)中融入行动和角色扮演元素后,开发人员将其带回RTS聚焦王国的家乡和在线在Fire II下。围绕他们称为MOARTS(多人在线动作即时战略,自然)的概念,游戏看起来很好地再次重新定义KUF系列。为了更好地处理游戏的新方向,我们采访了Blueside的执行制片人兼导演SangYoun Lee。

从行动到RTS ,Fire Under Fire系列已经看到了这一切。

GameSpot:你是如何决定新KUF的方向的?这个系列现在已经走了几个不同的方向,所以你是如何决定这次走的路?

SangYoun Lee:Kingdom Under Fire II是Kingdom Under Fire:The Crusaders的真正续集。它的开发目标是完善动作类型的实时战略,这在“十字军”中首次引入。为了实现这一目标,行动和战略的要素必须完美融合。我们已经实现了许多深度和复杂的游戏机制,因此Kingdom Under Fire II中的动作可以超越仅仅提供黑客和斜线的乐趣;游戏的设计方式使得动作可以通过成为其战术游戏玩法的一部分来增加战略方面。此外,我们相信,当您与其他人一起玩时,可以享受战略游戏的真正兴奋和乐趣。为了创造一个可以被很多人享受并且长时间享受的游戏,我们正在重新创建和增强游戏的在线多人游戏部分,以呈现前所未有的规模战斗。

GS:玩家对上一场比赛的反馈对KUFII的发展影响了多少?

SL:在游戏开发过程中考虑了很多用户反馈。在Kings Under Fire:The Crusaders发布之后,许多玩游戏的人给了我们很多反馈,我们同意这些反馈中的许多观点,这对我们制作更好的续集有很大的帮助。游戏的艰难学习曲线以及在线多人游戏中策略略显薄弱的方面被指出需要改进的地方。我们在Kingdom Under Fire II中实施了这些改进。陡峭的学习曲线已不复存在,新续集将比以往任何时候都更容易被所有游戏玩家所接受。至于多人游戏方面,我们增加了一些新概念,例如“母舰”,“为部队提供支援”和“捕获基地”。游戏玩法的战术方面,鼓励玩家利用每个战斗地图的不同地理特征,这已经在Kingdom Under Fire:The Crusaders中引入,也将出现在新的续集中,以及上面提到的所有战术元素或者被揭示,Kingdom Under Fire II将比所有其他战略游戏更严格地测试你的战术战斗技能。您将了解到最广泛的战略选择范围。

GS:这款游戏与之前的KUF游戏有何不同?

SL:The Kingdom Under Fire系列以其深刻的战术游戏以及与英雄强烈的黑客攻击行动而闻名。 Kingdom Under Fire II通过展示重磅炸弹规模的战斗改进了前辈,其中数千个单位以更逼真和更详细的图形渲染,全部同时出现在屏幕上。你什么都看不见。每个可控制的英雄和单位都比以往任何时候都更加逼真,并且游戏的数量增加了一倍以上,可以放在你的指挥下,从而扩大战争战术的范围。除此之外,除了人类联盟和黑暗军团之外,还将推出名为Encablossians的新的第三场比赛,玩家将能够选择新的英雄和数十个奇怪的和外星人的单位。通过全新的电子卡系统,您的英雄和部队可以通过多种方式变得更强大。游戏的所有这些方面都可供您在数千名玩家占据的MMO世界中享受,游戏玩家将能够在各种多人在线模式中进行直接对战,例如战争,前哨战,梯子游戏,和城堡围攻模式。

毫无疑问:Fire Under Fire系列一直在变化。在传统的实时战略系列(甚至将两者结合在动作重重的Kingdom Under Fire:Circle of Doom中)中融入行动和角色扮演元素后,开发人员将其带回RTS聚焦王国的家乡和在线在Fire II下。围绕他们称为MOARTS(多人在线动作即时战略,自然)的概念,游戏看起来很好地再次重新定义KUF系列。为了更好地处理游戏的新方向,我们采访了Blueside的执行制片人兼导演SangYoun Lee。

从行动到RTS ,Fire Under Fire系列已经看到了这一切。

GameSpot:你是如何决定新KUF的方向的?这个系列现在已经走了几个不同的方向,所以你是如何决定这次走的路?

SangYoun Lee:Kingdom Under Fire II是Kingdom Under Fire:The Crusaders的真正续集。它的开发目标是完善动作类型的实时战略,这在“十字军”中首次引入。为了实现这一目标,行动和战略的要素必须完美融合。我们已经实现了许多深度和复杂的游戏机制,因此Kingdom Under Fire II中的动作可以超越仅仅提供黑客和斜线的乐趣;游戏的设计方式使得动作可以通过成为其战术游戏玩法的一部分来增加战略方面。此外,我们相信,当您与其他人一起玩时,可以享受战略游戏的真正兴奋和乐趣。为了创造一个可以被很多人享受并且长时间享受的游戏,我们正在重新创建和增强游戏的在线多人游戏部分,以呈现前所未有的规模战斗。

GS:玩家对上一场比赛的反馈对KUFII的发展影响了多少?

SL:在游戏开发过程中考虑了很多用户反馈。在Kings Under Fire:The Crusaders发布之后,许多玩游戏的人给了我们很多反馈,我们同意这些反馈中的许多观点,这对我们制作更好的续集有很大的帮助。游戏的艰难学习曲线以及在线多人游戏中策略略显薄弱的方面被指出需要改进的地方。我们在Kingdom Under Fire II中实施了这些改进。陡峭的学习曲线已不复存在,新续集将比以往任何时候都更容易被所有游戏玩家所接受。至于多人游戏方面,我们增加了一些新概念,例如“母舰”,“为部队提供支援”和“捕获基地”。游戏玩法的战术方面,鼓励玩家利用每个战斗地图的不同地理特征,这已经在Kingdom Under Fire:The Crusaders中引入,也将出现在新的续集中,以及上面提到的所有战术元素或者被揭示,Kingdom Under Fire II将比所有其他战略游戏更严格地测试你的战术战斗技能。您将了解到最广泛的战略选择范围。

GS:这款游戏与之前的KUF游戏有何不同?

SL:The Kingdom Under Fire系列以其深刻的战术游戏以及与英雄强烈的黑客攻击行动而闻名。 Kingdom Under Fire II通过展示重磅炸弹规模的战斗改进了前辈,其中数千个单位以更逼真和更详细的图形渲染,全部同时出现在屏幕上。你什么都看不见。每个可控制的英雄和单位都比以往任何时候都更加逼真,并且游戏的数量增加了一倍以上,可以放在你的指挥下,从而扩大战争战术的范围。除此之外,除了人类联盟和黑暗军团之外,还将推出名为Encablossians的新的第三场比赛,玩家将能够选择新的英雄和数十个奇怪的和外星人的单位。通过全新的电子卡系统,您的英雄和部队可以通过多种方式变得更强大。游戏的所有这些方面都可供您在数千名玩家占据的MMO世界中享受,游戏玩家将能够在各种多人在线模式中进行直接对战,例如战争,前哨战,梯子游戏,和城堡围攻模式。

毫无疑问:Fire Under Fire系列一直在变化。在传统的实时战略系列(甚至将两者结合在动作重重的Kingdom Under Fire:Circle of Doom中)中融入行动和角色扮演元素后,开发人员将其带回RTS聚焦王国的家乡和在线在Fire II下。围绕他们称为MOARTS(多人在线动作即时战略,自然)的概念,游戏看起来很好地再次重新定义KUF系列。为了更好地处理游戏的新方向,我们采访了Blueside的执行制片人兼导演SangYoun Lee。

从行动到RTS ,Fire Under Fire系列已经看到了这一切。

GameSpot:你是如何决定新KUF的方向的?这个系列现在已经走了几个不同的方向,所以你是如何决定这次走的路?

SangYoun Lee:Kingdom Under Fire II是Kingdom Under Fire:The Crusaders的真正续集。它的开发目标是完善动作类型的实时战略,这在“十字军”中首次引入。为了实现这一目标,行动和战略的要素必须完美融合。我们已经实现了许多深度和复杂的游戏机制,因此Kingdom Under Fire II中的动作可以超越仅仅提供黑客和斜线的乐趣;游戏的设计方式使得动作可以通过成为其战术游戏玩法的一部分来增加战略方面。此外,我们相信,当您与其他人一起玩时,可以享受战略游戏的真正兴奋和乐趣。为了创造一个可以被很多人享受并且长时间享受的游戏,我们正在重新创建和增强游戏的在线多人游戏部分,以呈现前所未有的规模战斗。

GS:玩家对上一场比赛的反馈对KUFII的发展影响了多少?

SL:在游戏开发过程中考虑了很多用户反馈。在Kings Under Fire:The Crusaders发布之后,许多玩游戏的人给了我们很多反馈,我们同意这些反馈中的许多观点,这对我们制作更好的续集有很大的帮助。游戏的艰难学习曲线以及在线多人游戏中策略略显薄弱的方面被指出需要改进的地方。我们在Kingdom Under Fire II中实施了这些改进。陡峭的学习曲线已不复存在,新续集将比以往任何时候都更容易被所有游戏玩家所接受。至于多人游戏方面,我们增加了一些新概念,例如“母舰”,“为部队提供支援”和“捕获基地”。游戏玩法的战术方面,鼓励玩家利用每个战斗地图的不同地理特征,这已经在Kingdom Under Fire:The Crusaders中引入,也将出现在新的续集中,以及上面提到的所有战术元素或者被揭示,Kingdom Under Fire II将比所有其他战略游戏更严格地测试你的战术战斗技能。您将了解到最广泛的战略选择范围。

GS:这款游戏与之前的KUF游戏有何不同?

SL:The Kingdom Under Fire系列以其深刻的战术游戏以及与英雄强烈的黑客攻击行动而闻名。 Kingdom Under Fire II通过展示重磅炸弹规模的战斗改进了前辈,其中数千个单位以更逼真和更详细的图形渲染,全部同时出现在屏幕上。你什么都看不见。每个可控制的英雄和单位都比以往任何时候都更加逼真,并且游戏的数量增加了一倍以上,可以放在你的指挥下,从而扩大战争战术的范围。除此之外,除了人类联盟和黑暗军团之外,还将推出名为Encablossians的新的第三场比赛,玩家将能够选择新的英雄和数十个奇怪的和外星人的单位。通过全新的电子卡系统,您的英雄和部队可以通过多种方式变得更强大。游戏的所有这些方面都可供您在数千名玩家占据的MMO世界中享受,游戏玩家将能够在各种多人在线模式中进行直接对战,例如战争,前哨战,梯子游戏,和城堡围攻模式。

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