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光环 - 级系列不仅仅是一次怀旧之旅

发布时间:2019-07-07 15:38

我记得很喜欢Halo系列节目。

我记得我花了很多时间来重播难度较高的广告系列,有时还会和朋友一起投球,有时甚至是独自挑战。我记得在多人游戏中疯狂地对待杀戮,并且在女妖身上投掷手榴弹以及我认为永远不会结束的漫长任务。但这些都是十多年前的记忆,而且随着记忆的保留,我的坦率相当糟糕。但是,就像你曾经知道的前男友古龙水的香味一样,事实证明再次将这些记忆带回来是相当容易的。

现在我已经能够花一些时间与Halo:Master Chief Collection,我觉得它已经弥合了今天和比赛刚出现之间的距离。我不仅仅记得我多么欣赏Bungie构建的敌人群体的完美平衡 - 你知道,少数几个精英的咕噜声,有时出现的两个更强大的敌人 我正在体验这一切

如果你曾经第二次观看过一部电影,你可能会注意到一些细节增加的内容比你想象的要多。以类似的方式,我不仅重新发现了我所知道的关于Halo I发现并记住新事物的事情。例如,Bungie知道如何让你感觉像是七尺高的斯巴达人。每个海军陆战队员都会为您的存在而惊叹。他们无法相信他们在你身边战斗。他们觉得周围更安全,更愉快。咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜叫。我有一种熟悉的本能来用敌人用子弹击打敌人,因为我向他们跑去完成近战攻击。我不小心旋转着疣猪,完全(不)优雅地登陆山丘,我完全打算跳过去。他们就像我上次玩一年前的Halo游戏一样熟悉,即使 redone图形或不是 1-3 1-3仍然看起来像老一代游戏。但是现在他们还有一种额外的好处,就是新鲜地植入我的手指以及我的脑海。

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直到最近,那些记忆都是蒸汽 收集的感觉因为他们曾经存在过,所以大多数人都钟爱。通过四次重读Master Chief的故事,再次让我有充分的理由再次肯定我对这个系列的热爱。现在我不只是回想起那些游戏,我知道我喜欢它们。而且现在我也很喜欢它们。

到目前为止,我已经把大部分时间花在了Halo 2的收集上,因为343花了大部分时间来完成游戏的10倍。年周年。 Cutscenes完全由Blur Studio重做 - 从枪声到配乐的音频大幅提升。总体而言,视觉上的改进与原始版本相比相对令人印象深刻,但与我们在当前一代游戏机上习惯的不同。但那些过场动画是完全不同的故事。从过夜到新学校的过场来回交换是白天和黑夜。

在Halo 2中切换新旧图形的能力完全出乎意料的奖励,就像Halo 1的第一次一样重新释放是一种战术优势。在表面上,添加并修改了纹理,阴影和光照。整体上已经采取了某些设计,但这意味着在较旧版本的游戏中,敌人有时会更好地点亮。对于隐形的契约生物来说尤其如此,在新的光环2中它们几乎完全不可见。

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我预计Master Chief Collection将是一次愉快的旅行我生命中一个怀旧的游戏时代。但是包含播放列表能可以通过按主题混合章节来扩大这种效果,甚至在Halos 1-4之间,为您提供一个全新的参考框架,用于您十年前的体验。 343's设法以意想不到的方式将游戏拼凑在一起,赋予它新的生命。我尝试过的第一个播放列表被称为Final Four,它非常自我解释:你可以浏览每个Halo游戏的最后几章。

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观看Halo游戏的变化执行任务,感觉就像一个“游戏”,很奇怪你的头脑。与观看Halo游戏多年来的变化形成鲜明对比,但仅仅过了几个小时。几年前我回想起并回想起我第一次决定放弃我的手榴弹,转而采用新能的双持选项,以及针对Halo 2的武器是如何闪耀的。

我记得很喜欢Halo系列节目。

我记得我花了很多时间来重播难度较高的广告系列,有时还会和朋友一起投球,有时甚至是独自挑战。我记得在多人游戏中疯狂地对待杀戮,并且在女妖身上投掷手榴弹以及我认为永远不会结束的漫长任务。但这些都是十多年前的记忆,而且随着记忆的保留,我的坦率相当糟糕。但是,就像你曾经知道的前男友古龙水的香味一样,事实证明再次将这些记忆带回来是相当容易的。

现在我已经能够花一些时间与Halo:Master Chief Collection,我觉得它已经弥合了今天和比赛刚出现之间的距离。我不仅仅记得我多么欣赏Bungie构建的敌人群体的完美平衡 - 你知道,少数几个精英的咕噜声,有时出现的两个更强大的敌人 我正在体验这一切

如果你曾经第二次观看过一部电影,你可能会注意到一些细节增加的内容比你想象的要多。以类似的方式,我不仅重新发现了我所知道的关于Halo I发现并记住新事物的事情。例如,Bungie知道如何让你感觉像是七尺高的斯巴达人。每个海军陆战队员都会为您的存在而惊叹。他们无法相信他们在你身边战斗。他们觉得周围更安全,更愉快。咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜叫。我有一种熟悉的本能来用敌人用子弹击打敌人,因为我向他们跑去完成近战攻击。我不小心旋转着疣猪,完全(不)优雅地登陆山丘,我完全打算跳过去。他们就像我上次玩一年前的Halo游戏一样熟悉,即使 redone图形或不是 1-3 1-3仍然看起来像老一代游戏。但是现在他们还有一种额外的好处,就是新鲜地植入我的手指以及我的脑海。

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到目前为止,我已经把大部分时间花在了Halo 2的收集上,因为343花了大部分时间来完成游戏的10倍。年周年。 Cutscenes完全由Blur Studio重做 - 从枪声到配乐的音频大幅提升。总体而言,视觉上的改进与原始版本相比相对令人印象深刻,但与我们在当前一代游戏机上习惯的不同。但那些过场动画是完全不同的故事。从过夜到新学校的过场来回交换是白天和黑夜。

在Halo 2中切换新旧图形的能力完全出乎意料的奖励,就像Halo 1的第一次一样重新释放是一种战术优势。在表面上,添加并修改了纹理,阴影和光照。整体上已经采取了某些设计,但这意味着在较旧版本的游戏中,敌人有时会更好地点亮。对于隐形的契约生物来说尤其如此,在新的光环2中它们几乎完全不可见。

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