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做你的事 - 马耳他的第一个数字游戏大会

发布时间:2019-10-04 15:12
[ Stephen Caruana是Pixie Software的董事总经理,Pixie Software是一家位于马耳他的游戏工作室,专注于手机和网络的休闲游戏。]

在2013年的大部分时间里,我一直非常忙于组织马耳他第一次数字游戏大会,PixieCon 13,于10月5日举行。

此活动为马耳他的开发人员,艺术家,设计师和其他游戏开发专业人士提供了一个非正式场所。聚集在同一屋檐下,是Pixie Software展示其作品的绝佳机会。

我不打算讨论此次活动中发生的事情的细节,而是强调我认为的主要内??容举办此类活动所带来的好处,给您(个人或工作室)以及当地游戏开发社区带来的好处。

当然,我正在利用我最近的PixieCon 13作为案例研究的经验,所以我的评论将在该背景下构成;然而,无论其规模或质如何,它们都与您可能希望举办的任何类型的活动相关。

首先让我首先解决这个问题:组织PixieCon 13是特别是因为Pixie Software是一家拥有有限财务和人力资源的小型工作室,所以非常努力工作和不断的艰苦奋斗。事实上,事后来看,我意识到在规划活动时我可能会有点过于雄心勃勃而且可能设定了太高的目标(尽管幸运的是,一切都进展顺利,事件取得了巨大的成)。

但尽管这是一项极具挑战的工作,我仍然建议每个工作室至少尝试组织一些各种游戏活动,无论多么简单或复杂。即使你是开发者,也要尝试找到一种方法来组织自己的事情,无论你的经验和资源有多么有限。如果有必要你的活动范围,但无论如何都要这样做,这就是为什么:

它会让你注意到

举办自己的活动会让你在那里引起注意,如果您还在开始,这是特别有价值的。这是一种两种方式的曝光:您不仅可以提高您在社区中的知名度,而且您还可以很好地了解业内其他可能不为您所知或难以触及的人。这些包括其他工作室,游戏爱好者,您团队的潜在补充,媒体和学者。

它建立了对您工作的兴趣

无论您是开发游戏,工具还是提供相关服务,这将是展示你的工作的理想情况。参加活动的任何人都会看到你做了什么,如果他们想了解更多信息,他们会在正确的地方。 Cross?促销活动也在这里发挥作用:通过特定游戏或活动吸引您的活动的人也会发现您的其他工作。

收集群众反馈

PixieCon 13我们举办了一场简单的比赛,与会者可以参加我们即将推出的游戏“寻宝之旅”,并在比赛结束时争夺最高分。当然,这可以作为游戏的促销,奖励有助于吸引更多的参与者,但拥有这样一项活动的真正好处是可以从玩家那里获得大量的直接反馈。

不仅如此你在浸泡吗?通过不断的,不停止的游戏测试游戏,但你也可以真正观察玩家的动态。你可以看到他们挣扎,衡量他们的反应,并从其他所有方面受益吗?观察测试人员发挥你的游戏背后的讨论原则。

此外,玩家开始提出批评和建议,你可以与他们讨论和考虑到。因此,您可以将多种测试策略混合在一起。当然,这不能替代正确的测试,预先选择的测试人员和正式的反馈。考虑它是一个额外的初始反馈层,一个受控的软启动类型。

小胜利

确保您出席活动现场并与您的与会者见面并交谈,我可以保证会有某种机会出现。无论是某人邀请您向一组学生发表演讲,还是在开发竞赛中成为评审小组的一部分,所有这些“小胜利”都有助于您的进步和成长。

如果您是开发者,或年轻或小型工作室,每个新机会都很重要。无论多小,它都可以带来改变。

对当地游戏开发社区的好处

这样的活动吸引了当地媒体的关注,这对于帮助克服社会问题,我曾经讨论过[ Stephen Caruana是Pixie Software的董事总经理,Pixie Software是一家位于马耳他的游戏工作室,专注于手机和网络的休闲游戏。]

在2013年的大部分时间里,我一直非常忙于组织马耳他第一次数字游戏大会,PixieCon 13,于10月5日举行。

此活动为马耳他的开发人员,艺术家,设计师和其他游戏开发专业人士提供了一个非正式场所。聚集在同一屋檐下,是Pixie Software展示其作品的绝佳机会。

我不打算讨论此次活动中发生的事情的细节,而是强调我认为的主要内??容举办此类活动所带来的好处,给您(个人或工作室)以及当地游戏开发社区带来的好处。

当然,我正在利用我最近的PixieCon 13作为案例研究的经验,所以我的评论将在该背景下构成;然而,无论其规模或质如何,它们都与您可能希望举办的任何类型的活动相关。

首先让我首先解决这个问题:组织PixieCon 13是特别是因为Pixie Software是一家拥有有限财务和人力资源的小型工作室,所以非常努力工作和不断的艰苦奋斗。事实上,事后来看,我意识到在规划活动时我可能会有点过于雄心勃勃而且可能设定了太高的目标(尽管幸运的是,一切都进展顺利,事件取得了巨大的成)。

但尽管这是一项极具挑战的工作,我仍然建议每个工作室至少尝试组织一些各种游戏活动,无论多么简单或复杂。即使你是开发者,也要尝试找到一种方法来组织自己的事情,无论你的经验和资源有多么有限。如果有必要你的活动范围,但无论如何都要这样做,这就是为什么:

它会让你注意到

举办自己的活动会让你在那里引起注意,如果您还在开始,这是特别有价值的。这是一种两种方式的曝光:您不仅可以提高您在社区中的知名度,而且您还可以很好地了解业内其他可能不为您所知或难以触及的人。这些包括其他工作室,游戏爱好者,您团队的潜在补充,媒体和学者。

它建立了对您工作的兴趣

无论您是开发游戏,工具还是提供相关服务,这将是展示你的工作的理想情况。参加活动的任何人都会看到你做了什么,如果他们想了解更多信息,他们会在正确的地方。 Cross?促销活动也在这里发挥作用:通过特定游戏或活动吸引您的活动的人也会发现您的其他工作。

收集群众反馈

PixieCon 13我们举办了一场简单的比赛,与会者可以参加我们即将推出的游戏“寻宝之旅”,并在比赛结束时争夺最高分。当然,这可以作为游戏的促销,奖励有助于吸引更多的参与者,但拥有这样一项活动的真正好处是可以从玩家那里获得大量的直接反馈。

不仅如此你在浸泡吗?通过不断的,不停止的游戏测试游戏,但你也可以真正观察玩家的动态。你可以看到他们挣扎,衡量他们的反应,并从其他所有方面受益吗?观察测试人员发挥你的游戏背后的讨论原则。

此外,玩家开始提出批评和建议,你可以与他们讨论和考虑到。因此,您可以将多种测试策略混合在一起。当然,这不能替代正确的测试,预先选择的测试人员和正式的反馈。考虑它是一个额外的初始反馈层,一个受控的软启动类型。

小胜利

确保您出席活动现场并与您的与会者见面并交谈,我可以保证会有某种机会出现。无论是某人邀请您向一组学生发表演讲,还是在开发竞赛中成为评审小组的一部分,所有这些“小胜利”都有助于您的进步和成长。

如果您是开发者,或年轻或小型工作室,每个新机会都很重要。无论多小,它都可以带来改变。

对当地游戏开发社区的好处

这样的活动吸引了当地媒体的关注,这对于帮助克服社会问题,我曾经讨论过

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