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Red Faction- Guerrilla Multiplayer Preview- Wrecking Crew Ja

发布时间:2019-10-14 15:01

有21张地图,每种在线比赛有两种多人游戏和最多16名玩家,红色阵营:游击队提供了很多机会来搞砸。

可悲的是,这些模式都不包括像巨型机器人机械这样的车辆可以用来踩踏建筑物。这意味着没有机械战斗;但不要害怕我的主题同志。你可以在很短的时间内用一把大锤破坏大量的东西,而你的无产阶级将把资本主义的地球国防军的玻璃和混凝土塔拆除。

它是什么? br> Red Faction:Guerrilla是第三人/沙盒射击游戏,是Red Faction和Red Faction II的续集。在多人游戏模式中,玩家不会使用游戏的主角,而是使用具有自己的名字和区别特征的一组特殊角色。多人游戏有两种形式:一种是标准在线模式,有六种传统模式,如捕获旗帜和死亡比赛(称为无政府状态),另一种是最多四名玩家的聚会模式,称为Wrecking Crew,其基本目标是在某些条件下尽可能多地摧毁一个区域。

我们看到了什么?我玩过一次捕获旗帜比赛,一队无政府状态比赛,一次伤害控制比赛(就像山丘之王)你在地图中的设定点上建造和重建的地方),以及两轮Wrecking Crew的横冲直撞模式,这是你试图以比其他三个玩家更多的美元造成的伤害。

它是远吗?
游戏将于6月2日到期,这应该足以解决多人游戏模式中发现的一些小问题。

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应该是什么改变?
在线模式中的一对打嗝:除了一些图形问题,比如出现在角色头部上方的线条,我注意到一两个hic杯子会使比赛复杂化。例如,我正在玩损坏控制,其中的想法是找到构建结构的空点,或者由敌人结构占据的点,这样你就可以将它击倒并构建自己的结构。我碰巧站在我的队友们要建造一个发电站的地方,不知何故,他们在建筑物的几何形状内建造了我。我唯一可以解决的方法是破坏整个该死的东西,这会耗费我的团队积分和人力来回来重建它。这比团队杀戮更糟糕,完全不是我的错。

破坏船员的统计屏幕:Wrecking Crew中没有任何分数可以导致混乱。例如,我认为我在一场比赛中做得非常好,我所拥有的只是一把大锤来造成伤害。我发现如果我在建筑物顶部撞上绿色燃料桶,它会在屋顶上塌陷,有时会完全坍塌整个结构。当然,我死了,但它似乎是最好的方法来获得积分,无论如何我在地图的开头产生了,所以没什么大不了的。然而,监视我的游戏玩法的开发者告诉我不要让自己被杀,因为它会花费我的积分。经过仔细的实验??,我很确定它没有花费我积分 C但没有统计屏幕,没有办法知道我是否有一个获胜策略或者构建有某种错误,它不会惩罚我。

Stealth Packs不要隐身:随着所有的东西爆炸,我看到的大部分环境都是鲜红色或橙色,在Predator盾牌模式中跑来跑是没用的。每个人都可以一直看到我并且保持静止并不是捕获旗帜或杀死敌人的最佳策略。

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应该保持什么相同? >直截了当的多人游戏:你可能想要的所有基本模式都有,加上主题特定的拆除和伤害控制模式,这些模式会促使你爆炸并尽可能多地破坏它们。

Wrecking Crew:Aside从统计屏幕的关注,我确实找到了派对模式的乐趣。即使你不断地将各种模式丢失给手指更快的技能更高的玩家,它仍然有点像拼图或寻宝方式,你正在寻找一个区域内的所有承重墙。

<轻松控制:一切都像预期的那样工作,并且从来没有难以改变和使用武器或物品。

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规划未来:Volition已声明它是在发布日期之后很久就致力于支持游击队。可下载的内容已经计划好但尚未公布。

最后的想法
只是一个单挑:你不能在这个游戏中真正使用封面。一切都爆炸了,一切都可以塌陷。所以习惯在空中跳来跳去,以避免敌人的火力。

总的来说,我可以

有21张地图,每种在线比赛有两种多人游戏和最多16名玩家,红色阵营:游击队提供了很多机会来搞砸。

可悲的是,这些模式都不包括像巨型机器人机械这样的车辆可以用来踩踏建筑物。这意味着没有机械战斗;但不要害怕我的主题同志。你可以在很短的时间内用一把大锤破坏大量的东西,而你的无产阶级将把资本主义的地球国防军的玻璃和混凝土塔拆除。

它是什么? br> Red Faction:Guerrilla是第三人/沙盒射击游戏,是Red Faction和Red Faction II的续集。在多人游戏模式中,玩家不会使用游戏的主角,而是使用具有自己的名字和区别特征的一组特殊角色。多人游戏有两种形式:一种是标准在线模式,有六种传统模式,如捕获旗帜和死亡比赛(称为无政府状态),另一种是最多四名玩家的聚会模式,称为Wrecking Crew,其基本目标是在某些条件下尽可能多地摧毁一个区域。

我们看到了什么?我玩过一次捕获旗帜比赛,一队无政府状态比赛,一次伤害控制比赛(就像山丘之王)你在地图中的设定点上建造和重建的地方),以及两轮Wrecking Crew的横冲直撞模式,这是你试图以比其他三个玩家更多的美元造成的伤害。

它是远吗?
游戏将于6月2日到期,这应该足以解决多人游戏模式中发现的一些小问题。

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应该是什么改变?
在线模式中的一对打嗝:除了一些图形问题,比如出现在角色头部上方的线条,我注意到一两个hic杯子会使比赛复杂化。例如,我正在玩损坏控制,其中的想法是找到构建结构的空点,或者由敌人结构占据的点,这样你就可以将它击倒并构建自己的结构。我碰巧站在我的队友们要建造一个发电站的地方,不知何故,他们在建筑物的几何形状内建造了我。我唯一可以解决的方法是破坏整个该死的东西,这会耗费我的团队积分和人力来回来重建它。这比团队杀戮更糟糕,完全不是我的错。

破坏船员的统计屏幕:Wrecking Crew中没有任何分数可以导致混乱。例如,我认为我在一场比赛中做得非常好,我所拥有的只是一把大锤来造成伤害。我发现如果我在建筑物顶部撞上绿色燃料桶,它会在屋顶上塌陷,有时会完全坍塌整个结构。当然,我死了,但它似乎是最好的方法来获得积分,无论如何我在地图的开头产生了,所以没什么大不了的。然而,监视我的游戏玩法的开发者告诉我不要让自己被杀,因为它会花费我的积分。经过仔细的实验??,我很确定它没有花费我积分 C但没有统计屏幕,没有办法知道我是否有一个获胜策略或者构建有某种错误,它不会惩罚我。

Stealth Packs不要隐身:随着所有的东西爆炸,我看到的大部分环境都是鲜红色或橙色,在Predator盾牌模式中跑来跑是没用的。每个人都可以一直看到我并且保持静止并不是捕获旗帜或杀死敌人的最佳策略。

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应该保持什么相同? >直截了当的多人游戏:你可能想要的所有基本模式都有,加上主题特定的拆除和伤害控制模式,这些模式会促使你爆炸并尽可能多地破坏它们。

Wrecking Crew:Aside从统计屏幕的关注,我确实找到了派对模式的乐趣。即使你不断地将各种模式丢失给手指更快的技能更高的玩家,它仍然有点像拼图或寻宝方式,你正在寻找一个区域内的所有承重墙。

<轻松控制:一切都像预期的那样工作,并且从来没有难以改变和使用武器或物品。

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规划未来:Volition已声明它是在发布日期之后很久就致力于支持游击队。可下载的内容已经计划好但尚未公布。

最后的想法
只是一个单挑:你不能在这个游戏中真正使用封面。一切都爆炸了,一切都可以塌陷。所以习惯在空中跳来跳去,以避免敌人的火力。

总的来说,我可以

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