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通往IGF的道路 - 神秘海洋的Blob返回Gish 2

发布时间:2019-07-31 14:00
继续Gamasutra?IGF之路?我们与Cryptic Sea的Edmund McMillen和Alex Austin谈论他们的2008年游戏节 Gish 2 ,这是2005年大奖得主的续集,他看到了基于物理的blob冒险到岛上死者游说他被谋杀的女友的归来。

你对制作游戏有多长兴趣,多年来你一直在做什么?

McMillen:我一直对设计视频游戏感兴趣,但直到大约5年前我才真正做过任何关于它的事情。多年来我一直在做一些电子游戏 - 我最知名的是 Gish Blast Miner ,但我也因我的Flas而闻名( Triachnid,Host,Peashy 等)。

奥斯汀:我从小就对制作游戏感兴趣。我曾在 Gish,Pontifex,Blast Miner,Ramjets Golf?工作过。

是什么促使你制作原版 Gish的续集?

EM:当我们完成第一个时,我想在 Gish 上续集。亚力克斯在发布前几天仍然在 Gish 中添加新内容,我们甚至都没有实现。我立刻知道, Gish 有很多方面我们可以探索和设计续集是不可避免的。

这也是相当多年,亚历克斯和我在那些年里成长了很多。我认为这次看到我们想出的东西会非常有趣。但显而易见的答案是, Gish 的成是促使我们制作续集的动力。

AA:我被名誉和财富的潜力所激励。

你在哪里从设计和实施中汲取灵感?

EM: Gish 1 Zelda 1

您在项目中使用了哪种开发工具?

我仍然使用Flash绘制和动画以及Photoshop进行编辑,但这次我会做更多的手绘纹理,所以这次会更多的Flash和更少的Photoshop。

AA:我使用Visual C 6和文本编辑器。

您如何区别 Gish 2 与其前身?

AA:我们正在努力使 Gish 2 比它的前任更有趣,但是我们还没有实现太多。我们的一些一般想法是在生物类型上有更多种类,并且有一个有趣的动态故事。此外,令人兴奋的图形。

到目前为止,发展了多长时间,这个过程是什么样的?

AA:我们已经在 Gish 2 工作了几个月;到目前为止进展一直很好。

如果你不得不倒回到项目的开始,你有什么不同的做法吗?

EM:这项目的开始!

AA:......我想更好地回答这个问题。

您对游戏开发的状况有何看法 - 最近的游戏给您留下了深刻印象,为什么?

EM:现在看起来比和场景的状态要好一些,但我仍然认为我们有办法在框外思考,而不仅仅是将我们的想法从怀旧中解放出来过去游戏的回忆。 Braid 是一款令人印象深刻的游戏;我对 World of Goo 的看法给我留下了深刻的印象。

AA:游戏开发状态良好 - 人们在没有大量资金的情况下制作游戏的潜力就在那里。不过,拥有比现在更多的分销途径会更好。

Introversion的比赛让我印象深刻;他们设法制作了不止一个成的游戏,这并不容易。 Braid 也令人印象深刻;我很期待看到那个被释放。

你有30秒的生存时间,你必须告诉游戏业务一些非常重要的事情。它是什么?

EM:告诉我的妻子我爱她。

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