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收费站和公牛;第1页

发布时间:2019-08-18 15:13

作为我们姐妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要问题的问题。游戏业务。它出现在GI.biz通讯订阅者之后出现在Eurogamer上。

EA的项目十元计划可能已经发明了“谨慎欢迎”这一短语 - 旨在劝阻更多通过将一次代与新游戏价值10美元的可下载内容在一起,严重滥用二手市场。

与之前对二手贸易的攻击不同,Project Ten Dollar是一个相当紧密的工具。它不会阻止任何人他们的游戏,并且不太可能严重阻止消费者直接相互销售 - 或者在原始发布后数月或数年内从大量打折的二手交易箱中购买。

< p>对于像质量效应2和龙腾世纪这样的游戏而言DLC一直处于“好看的”而不是“必须拥有”的类别中,该计划实际上在游戏玩家中获得了一些牵引力,他们将其理解为温和但精心计算的推动不是反对他们的消费者权利,而是针对GameStop和GAME等商店的商业模式,这些商店通常会对二手产品进行大量加价,并且比全新游戏便宜得多。

负面反应来自可预测的季度,但同样有效。有些人根本不喜欢DLC,特别是在发布时出现的DLC - 他们认为它应该是游戏的一部分,并且在产品生命周期的这个阶段进行额外的货币化是一种非常破旧的方式来对待消费者。

这不是一个非常公平的观点,忽略了游戏开发的最基本的金融现实(简单地说,如果没有办法支付这些能的开发,他们永远不会已经完成了,但它是普遍的,这是可以理解的。

其他人警告说,这一举措可能导致我们进入滑坡。当然,“龙腾世纪”和“质量效应2”很好地处理了“十美元计划” - 后者比前者更好 - 提供了大量高质量的DLC,如果你没有实际的话,却没有以任何有意义的方式减损核心游戏体验额外的内容。它不仅没有削弱游戏,反而依赖于人们的完成主义直觉以及他们希望看到完整体验的愿望。

然而,这是一种微妙的平衡,许多人担心游戏发行商的决策过程 - 在真正对消费者友好的方面很少犯错误 - 不利于保持平衡。如果Project Ten Dollar获得成,它的批评者警告说,出版商最终会进一步推动它 - 剥离关键游戏系统并将它们卖给二手游戏消费者。

这是一个滑坡论点,嘲笑更乐观的评论员。

女士们,先生们,欢迎来到滑坡,因为本周早些时候,EA透露了与Ten Ten项目拉开序幕的下一步演变。该公司未来透露,EA Sports的在线多人游戏将通过代激活,该代将与游戏的新副本在一起,或以10美元的价格给购买二手游戏的人。

< EA对该决定的评论意味着这只是Project Ten Dollar的下一个合乎逻辑的步骤 - 这是一个明显合理的举措。这要么是一个令人难以置信的不诚实的公关,要么是对一家公司的一些想法的真正令人担忧的洞察力,直到现在,它似乎在与消费者的关系方面转向了一个角落。

事实上,在线通行证代表了EA对二手市场的理念的根本转变。 Project Ten Dollar创建的奖励内容免费提供给第一手消费者,并且可以向二手市场消费者收取费用。另一方面,在线通行证剥夺了现有的,久已建立的游戏能,并要求二手消费者将费用添加回游戏中。

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