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在台北游戏展上

发布时间:2019-09-30 14:58

上个月,我们的团队有一个独特的机会在台北游戏展上展示我们的游戏 Salad Hunt 。该节目由两部分组成:Indie Festa,为期两天的企业对企业(B2B)活动,以及Indie House,为期三天的企业对消费者活动(B2C)。我们很幸运有资格参加这个节目的两个部分,并且很高兴能成为世界上最大的一个节目的一部分,参加成千上万的节目。这是我个人的特别节目,因为我父母40年前从台湾到美国,我仍然有大家庭居住在台北。

“商务”的

我们对该节目的B2B部分几乎没有期望。我们对任何本地化或区域出版服务以及专注于手机游戏的大多数全球公司都不感兴趣,我们已经在Pocket Gamer Connects等其他会议上遇到过。我们与供应商召开了几次会议,但大部分时间都与我们周围的其他开发人员进行了互动。向我们的美国摊位邻居Insane Mind Games,Muse Games和Yummy Yummy Tummy大声喊叫!

曝光

B2C部分是我们去的主要原因,当涉及到尺寸时它肯定没有让人失望。我看到大约30人在展览的公共部分露营超过24小时,另外200人加入他们进行过夜露营。到了节目的早晨,人群围绕整个会议中心,聚集在多个入口周围。如果你在第一天早上参加过PAX,它的压力大约是4倍。部分炒作是Capcom在展会的第一天发布了一个独家PS4 Pro,它了 Monster Hunter:World 。 AAA展位周围的展示场地将变得令人难以置信地拥挤,它让我想起了在迪斯尼世界的关闭时间和hellip;你不再控制自己想去的地方,只是随着人群流动。

The Booth

与类似的大型演出相比,台北游戏展对手机游戏非常友好。 Indie House部分游戏的很大一部分是专为移动设计的,甚至一些AAA展位也是手机游戏,例如 Fate:Grand Order Kingdom Hearts X 。不幸的是,与会者在大型扬声器,摊位辣妹和大众赃物的军备竞赛中重点关注AAA展位,整个屋集体无法与之竞争。

我们认为我们很幸运,因为我们自己的展位位于屋区的边缘,因为路过的人很多,看到了我们的艺术品和预告片。事实证明这是一个喜忧参半的祝福,因为我们的AAA邻居在我们那里的时间几乎不停地抨击我们。具有讽刺意味的是,我们的AAA邻居也碰巧是我们的耳机赞助商,所以我们拯救的优点是当人们戴上耳机时仍然可以享受我们游戏中的音频。但…当下午5点左右,我们的AAA邻居将举行一个非常受欢迎的赠品,他们挤进我们的部分,没有人可以在接下来的50分钟内玩我们的游戏(并且节目在下午6点关闭) )。

订婚

尽管Indie House在展会上运行了几年,并且他们为整个集团做了突出的营销,但游戏的吸引力似乎并没有传达给与会者。虽然我们的游戏比以往任何时候都更加精致,而且Indie House提供的展位非常好,但展会上的参展率是我们经历过的最低价格之一。我担心也许我们游戏的主题并没有引起人群的共鸣,但是其他人也在努力维持一群人,以至于有些人提前离开,有些甚至跳过了节目的最后一天。

我们的游戏与家人一起表现得很好,台北游戏展也不例外。带孩子去看演出的父母都喜欢我们的卡通艺术,男孩和女孩都很开心扔叉子和粉碎厨房。不寻常的是,在他们接近完成演示之前,父母自己没有参与并经常把孩子拉走。孩子们显然很享受自己,甚至拒绝他们的父母继续玩(啊,让我想起我的青春和悲伤;),这是一个信号,让我们告诉孩子和父母,游戏即将到来,他们可以注册对于公告电子邮件,以便他们可以稍后播放。在其他节目中,我们在此场景中收到电子邮件的转化率约为90%,但在台北游戏展上接近50%。这不是种族问题

上个月,我们的团队有一个独特的机会在台北游戏展上展示我们的游戏 Salad Hunt 。该节目由两部分组成:Indie Festa,为期两天的企业对企业(B2B)活动,以及Indie House,为期三天的企业对消费者活动(B2C)。我们很幸运有资格参加这个节目的两个部分,并且很高兴能成为世界上最大的一个节目的一部分,参加成千上万的节目。这是我个人的特别节目,因为我父母40年前从台湾到美国,我仍然有大家庭居住在台北。

“商务”的

我们对该节目的B2B部分几乎没有期望。我们对任何本地化或区域出版服务以及专注于手机游戏的大多数全球公司都不感兴趣,我们已经在Pocket Gamer Connects等其他会议上遇到过。我们与供应商召开了几次会议,但大部分时间都与我们周围的其他开发人员进行了互动。向我们的美国摊位邻居Insane Mind Games,Muse Games和Yummy Yummy Tummy大声喊叫!

曝光

B2C部分是我们去的主要原因,当涉及到尺寸时它肯定没有让人失望。我看到大约30人在展览的公共部分露营超过24小时,另外200人加入他们进行过夜露营。到了节目的早晨,人群围绕整个会议中心,聚集在多个入口周围。如果你在第一天早上参加过PAX,它的压力大约是4倍。部分炒作是Capcom在展会的第一天发布了一个独家PS4 Pro,它了 Monster Hunter:World 。 AAA展位周围的展示场地将变得令人难以置信地拥挤,它让我想起了在迪斯尼世界的关闭时间和hellip;你不再控制自己想去的地方,只是随着人群流动。

The Booth

与类似的大型演出相比,台北游戏展对手机游戏非常友好。 Indie House部分游戏的很大一部分是专为移动设计的,甚至一些AAA展位也是手机游戏,例如 Fate:Grand Order Kingdom Hearts X 。不幸的是,与会者在大型扬声器,摊位辣妹和大众赃物的军备竞赛中重点关注AAA展位,整个屋集体无法与之竞争。

我们认为我们很幸运,因为我们自己的展位位于屋区的边缘,因为路过的人很多,看到了我们的艺术品和预告片。事实证明这是一个喜忧参半的祝福,因为我们的AAA邻居在我们那里的时间几乎不停地抨击我们。具有讽刺意味的是,我们的AAA邻居也碰巧是我们的耳机赞助商,所以我们拯救的优点是当人们戴上耳机时仍然可以享受我们游戏中的音频。但…当下午5点左右,我们的AAA邻居将举行一个非常受欢迎的赠品,他们挤进我们的部分,没有人可以在接下来的50分钟内玩我们的游戏(并且节目在下午6点关闭) )。

订婚

尽管Indie House在展会上运行了几年,并且他们为整个集团做了突出的营销,但游戏的吸引力似乎并没有传达给与会者。虽然我们的游戏比以往任何时候都更加精致,而且Indie House提供的展位非常好,但展会上的参展率是我们经历过的最低价格之一。我担心也许我们游戏的主题并没有引起人群的共鸣,但是其他人也在努力维持一群人,以至于有些人提前离开,有些甚至跳过了节目的最后一天。

我们的游戏与家人一起表现得很好,台北游戏展也不例外。带孩子去看演出的父母都喜欢我们的卡通艺术,男孩和女孩都很开心扔叉子和粉碎厨房。不寻常的是,在他们接近完成演示之前,父母自己没有参与并经常把孩子拉走。孩子们显然很享受自己,甚至拒绝他们的父母继续玩(啊,让我想起我的青春和悲伤;),这是一个信号,让我们告诉孩子和父母,游戏即将到来,他们可以注册对于公告电子邮件,以便他们可以稍后播放。在其他节目中,我们在此场景中收到电子邮件的转化率约为90%,但在台北游戏展上接近50%。这不是种族问题

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