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Telltale的Vanaman-'作者在任何创意产业中都很重要'

发布时间:2019-06-16 15:15
Telltale Games以其不同寻常的游戏开发和发行模式而闻名,但它的过程也取决于对作者身份的特定态度:将其每一集分配并归于单一的整体作家和设计师。

这让公司可以说它的每一集都是?一个特定的人,在当今不断膨胀的开发团队时代,这是一种越来越少见的做法。

设计师Sean Vanaman,迪士尼创意发展资深人士,撰写了第三集Telltale的<华莱士和格罗米特的大冒险以及即将开播的猴岛故事的一集对作者身份在游戏中的作用有强烈的感情。在Comic-Con 2009期间,Gamasutra采访了Vanaman,了解他为何认为这非常重要。

对于很多大型出版商而言,在这个层面上,这是一个自负的事情,?瓦纳曼说。当高管们看到开发人员在游戏中获得公开承认的作者信用时,他们会说,'哦,那个人是天赐之物。这就是为什么他们希望它在那里。'?

?但它不是,?他争辩道。 ?如果那个人坐下来从零开始创造那个故事和那个世界,那么这个信用非常重要。这并不意味着它是否具有“书面和导向”信用,那么它很好,但作者身份在任何创意产业中都非常重要。?

他说,即使对于比Telltale更大的团队,情况也是如此。在一天结束时,有人必须承担责任。 ?如果你是Ken Levine - BioShock 是一项成就 - 仍然有一

整套创造思维团队的贡献,但是有一个守门人知道什么适合那个世界,什么不适合在那个世界里。?

此外,他补充说,这种信誉不仅仅是提升某人个人成就感的问题;它驱动创作者的投资,以确保游戏尽可能好。这太可怕了?他说。 ?如果你进行了4000万美元的游戏,并且它需要一个废话,这是一个很大的问题。?

?很难正式将这么多信仰放在一个人身上;这是业界不习惯做的事情,?瓦纳曼说,与电影业的不情愿形成鲜明对比,电影业传统上给予甚至推广作者责任更为舒适。

他解释说,Telltale的情节方法与其信贷方法密切相关,允许公司部分回避更大的行业趋势。 ?这种风险减轻了很多,?他说。 ?如果[我的剧集]很糟糕,每个人都可以给我发电子邮件并告诉我,但是这一集是由周围的剧集支持的,我知道这些剧很棒。?

?作者可以获得质量,?他说。 ?庆祝作者身份允许它继续下去。很高兴看到公司的价值;它让你想继续这样做。每一个富有创意的行业都是关于人的。

?我不知道[皮克斯] Ed Catmull说了多少次,'这是关于人民的。'它是。如果你让好人感觉良好,他们会继续为你做好事。因为你工作了。你没有睡觉,你没有想过别的什么。“

“有些时候你只是不回家,而且你必须告诉你的女朋友,'

我只需要做个,我很抱歉',并且知道你的公司很欣赏这很棒。让你负责。

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