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采访 Dinofarm凭借100盗贼在iPhone上获得异想天开

发布时间:2019-06-19 14:05
[100 Rogues是iPhone的一款很有前途的商业roguelike,具有丰富的异想天开的个和独特的游戏玩法,将在几个月内发布。在这个Q&A中,我们向游戏的首席设计师Keith Burgun询问游戏及其灵感。]

JH:首先,告诉我们你自己,你的公司和你的团队。

KB:我是Dinofarm Games的首席设计师Keith Burgun。我们是一个四人团队,由我自己组成,Jonathan Bryan(制作人,程序员),Blake Reynolds(艺术家)和Wesley Paugh(程序员)。我们的出版商Fusion Reactions及其办事处位于纽约州罗彻斯特市。布莱克和我都住在韦斯特切斯特,所以我们最终会做很多长途旅行。

JH:您的项目名为 100 Rogues (Facebook页面有一个游戏视频,对于那些有兴趣了解更多的人来说)。您想一般地告诉我们您游戏的设置吗?

KB:这个场景是一个神秘,可怕但又愚蠢的地牢。游戏的情绪或声音可以最好地解释为“不知道幻想的人的幻想,以及谁很奇怪”。我从教孩子们的艺术课程中获得了很多灵感 - 孩子们提出的一些东西是如此离谱和热闹,我很乐意看到有这种精神的游戏。所以我们有一个基本的幻想地下城设置,你的标准票价:骷髅,鬼,老鼠等。

但是我们还有一个看起来很牛仔的强盗,一个带着蝙蝠翅膀的飞行婴儿,以及其他一些奇怪的东西。此外,它是一个基于类的游戏,我们一直在努力确保这些课程不仅具有自己的游戏风格,而且还具有个。如果你问我,这些天游戏中的个不够。

JH:教孩子们上美术课!听起来很有趣。铲斗式十字军是否来自那个?

KB:不是直接的,但在精神上我是这么认为的。十字军非常稚气,所以头盔上有简单的斗形状有助于将其带出来。这个游戏中没有任何内容直接从孩子的艺术品中偷走,然而,我们确实从一个名为 100 World's Story 的奇怪的虚拟Famicom游戏中获取了许多灵感,甚至是怪物。这不是一个roguelike,但我强烈推荐它!

[注意:我已经玩了100个世界故事,并且可以保证它。这是一款Famicom RPG棋盘游戏,就像Sugoro Quest一样,但风格却截然不同。它更具有模拟和竞争力。这是一款多人游戏,它完全是独一无二的。 Romhacking.net提供英文翻译。]

JH:人格可以被认为是roguelikes所缺乏的东西,通常用于通用冒险者,然后玩家可以覆盖他自己的角色印象,而不是让他遵循设计师的观念。如果一个roguelike具有强烈定义的角色,他们真的必须成为赢家。显然你认为100名盗贼中的那些人堆积起来;谨慎提供任何具体的例子?

KB:嗯,如果你故意选择非角色并让玩家想象自己的个,这是一回事。我永远不会抱怨这一点。我不喜欢的是游戏中有角色,但它们只是忘记,无聊,陈词滥调的刻板印象。

当然,我确实认为我们的角色足够有趣以保证它们的存在。目前,我们有四个课程,其中两个课程将在首次发布时提供,另外两个课程将在不久后免费下载。人类十字军(男)是一个具有无敌复杂的儿童般的圣骑士类型 - 事实上,他甚至在被包围时具有战术优势。仙女精灵(女)是一个沉思,愤怒的仙女,召唤完美的水晶,然后简单地用她们打击她的敌人。

之后,我们将释放Skellyman Scoundrel(女),他是一个小偷/流氓类型。除了(可预见地)非常狡猾,她还喜欢诗歌和情节剧;她有一个咒语,她抬起头颅,背诵一首引起各种破坏的魔法诗。最后,Dinoman Bruiser(男)。他有点类似野蛮人,虽然语言柔和,务实,并且具有“祖灵”的能力,这使他能够在一段时间内变成恐龙。

无论如何,个很难用单纯的语言来表达。这是你从体验游戏的所有元素 - 音乐,艺术,插图 - 中得到的东西,我希望它能传达给人们。

JH: 100 Rogues 与创建的系统有多接近 [100 Rogues是iPhone的一款很有前途的商业roguelike,具有丰富的异想天开的个和独特的游戏玩法,将在几个月内发布。在这个Q&A中,我们向游戏的首席设计师Keith Burgun询问游戏及其灵感。]

JH:首先,告诉我们你自己,你的公司和你的团队。

KB:我是Dinofarm Games的首席设计师Keith Burgun。我们是一个四人团队,由我自己组成,Jonathan Bryan(制作人,程序员),Blake Reynolds(艺术家)和Wesley Paugh(程序员)。我们的出版商Fusion Reactions及其办事处位于纽约州罗彻斯特市。布莱克和我都住在韦斯特切斯特,所以我们最终会做很多长途旅行。

JH:您的项目名为 100 Rogues (Facebook页面有一个游戏视频,对于那些有兴趣了解更多的人来说)。您想一般地告诉我们您游戏的设置吗?

KB:这个场景是一个神秘,可怕但又愚蠢的地牢。游戏的情绪或声音可以最好地解释为“不知道幻想的人的幻想,以及谁很奇怪”。我从教孩子们的艺术课程中获得了很多灵感 - 孩子们提出的一些东西是如此离谱和热闹,我很乐意看到有这种精神的游戏。所以我们有一个基本的幻想地下城设置,你的标准票价:骷髅,鬼,老鼠等。

但是我们还有一个看起来很牛仔的强盗,一个带着蝙蝠翅膀的飞行婴儿,以及其他一些奇怪的东西。此外,它是一个基于类的游戏,我们一直在努力确保这些课程不仅具有自己的游戏风格,而且还具有个。如果你问我,这些天游戏中的个不够。

JH:教孩子们上美术课!听起来很有趣。铲斗式十字军是否来自那个?

KB:不是直接的,但在精神上我是这么认为的。十字军非常稚气,所以头盔上有简单的斗形状有助于将其带出来。这个游戏中没有任何内容直接从孩子的艺术品中偷走,然而,我们确实从一个名为 100 World's Story 的奇怪的虚拟Famicom游戏中获取了许多灵感,甚至是怪物。这不是一个roguelike,但我强烈推荐它!

[注意:我已经玩了100个世界故事,并且可以保证它。这是一款Famicom RPG棋盘游戏,就像Sugoro Quest一样,但风格却截然不同。它更具有模拟和竞争力。这是一款多人游戏,它完全是独一无二的。 Romhacking.net提供英文翻译。]

JH:人格可以被认为是roguelikes所缺乏的东西,通常用于通用冒险者,然后玩家可以覆盖他自己的角色印象,而不是让他遵循设计师的观念。如果一个roguelike具有强烈定义的角色,他们真的必须成为赢家。显然你认为100名盗贼中的那些人堆积起来;谨慎提供任何具体的例子?

KB:嗯,如果你故意选择非角色并让玩家想象自己的个,这是一回事。我永远不会抱怨这一点。我不喜欢的是游戏中有角色,但它们只是忘记,无聊,陈词滥调的刻板印象。

当然,我确实认为我们的角色足够有趣以保证它们的存在。目前,我们有四个课程,其中两个课程将在首次发布时提供,另外两个课程将在不久后免费下载。人类十字军(男)是一个具有无敌复杂的儿童般的圣骑士类型 - 事实上,他甚至在被包围时具有战术优势。仙女精灵(女)是一个沉思,愤怒的仙女,召唤完美的水晶,然后简单地用她们打击她的敌人。

之后,我们将释放Skellyman Scoundrel(女),他是一个小偷/流氓类型。除了(可预见地)非常狡猾,她还喜欢诗歌和情节剧;她有一个咒语,她抬起头颅,背诵一首引起各种破坏的魔法诗。最后,Dinoman Bruiser(男)。他有点类似野蛮人,虽然语言柔和,务实,并且具有“祖灵”的能力,这使他能够在一段时间内变成恐龙。

无论如何,个很难用单纯的语言来表达。这是你从体验游戏的所有元素 - 音乐,艺术,插图 - 中得到的东西,我希望它能传达给人们。

JH: 100 Rogues 与创建的系统有多接近 [100 Rogues是iPhone的一款很有前途的商业roguelike,具有丰富的异想天开的个和独特的游戏玩法,将在几个月内发布。在这个Q&A中,我们向游戏的首席设计师Keith Burgun询问游戏及其灵感。]

JH:首先,告诉我们你自己,你的公司和你的团队。

KB:我是Dinofarm Games的首席设计师Keith Burgun。我们是一个四人团队,由我自己组成,Jonathan Bryan(制作人,程序员),Blake Reynolds(艺术家)和Wesley Paugh(程序员)。我们的出版商Fusion Reactions及其办事处位于纽约州罗彻斯特市。布莱克和我都住在韦斯特切斯特,所以我们最终会做很多长途旅行。

JH:您的项目名为 100 Rogues (Facebook页面有一个游戏视频,对于那些有兴趣了解更多的人来说)。您想一般地告诉我们您游戏的设置吗?

KB:这个场景是一个神秘,可怕但又愚蠢的地牢。游戏的情绪或声音可以最好地解释为“不知道幻想的人的幻想,以及谁很奇怪”。我从教孩子们的艺术课程中获得了很多灵感 - 孩子们提出的一些东西是如此离谱和热闹,我很乐意看到有这种精神的游戏。所以我们有一个基本的幻想地下城设置,你的标准票价:骷髅,鬼,老鼠等。

但是我们还有一个看起来很牛仔的强盗,一个带着蝙蝠翅膀的飞行婴儿,以及其他一些奇怪的东西。此外,它是一个基于类的游戏,我们一直在努力确保这些课程不仅具有自己的游戏风格,而且还具有个。如果你问我,这些天游戏中的个不够。

JH:教孩子们上美术课!听起来很有趣。铲斗式十字军是否来自那个?

KB:不是直接的,但在精神上我是这么认为的。十字军非常稚气,所以头盔上有简单的斗形状有助于将其带出来。这个游戏中没有任何内容直接从孩子的艺术品中偷走,然而,我们确实从一个名为 100 World's Story 的奇怪的虚拟Famicom游戏中获取了许多灵感,甚至是怪物。这不是一个roguelike,但我强烈推荐它!

[注意:我已经玩了100个世界故事,并且可以保证它。这是一款Famicom RPG棋盘游戏,就像Sugoro Quest一样,但风格却截然不同。它更具有模拟和竞争力。这是一款多人游戏,它完全是独一无二的。 Romhacking.net提供英文翻译。]

JH:人格可以被认为是roguelikes所缺乏的东西,通常用于通用冒险者,然后玩家可以覆盖他自己的角色印象,而不是让他遵循设计师的观念。如果一个roguelike具有强烈定义的角色,他们真的必须成为赢家。显然你认为100名盗贼中的那些人堆积起来;谨慎提供任何具体的例子?

KB:嗯,如果你故意选择非角色并让玩家想象自己的个,这是一回事。我永远不会抱怨这一点。我不喜欢的是游戏中有角色,但它们只是忘记,无聊,陈词滥调的刻板印象。

当然,我确实认为我们的角色足够有趣以保证它们的存在。目前,我们有四个课程,其中两个课程将在首次发布时提供,另外两个课程将在不久后免费下载。人类十字军(男)是一个具有无敌复杂的儿童般的圣骑士类型 - 事实上,他甚至在被包围时具有战术优势。仙女精灵(女)是一个沉思,愤怒的仙女,召唤完美的水晶,然后简单地用她们打击她的敌人。

之后,我们将释放Skellyman Scoundrel(女),他是一个小偷/流氓类型。除了(可预见地)非常狡猾,她还喜欢诗歌和情节剧;她有一个咒语,她抬起头颅,背诵一首引起各种破坏的魔法诗。最后,Dinoman Bruiser(男)。他有点类似野蛮人,虽然语言柔和,务实,并且具有“祖灵”的能力,这使他能够在一段时间内变成恐龙。

无论如何,个很难用单纯的语言来表达。这是你从体验游戏的所有元素 - 音乐,艺术,插图 - 中得到的东西,我希望它能传达给人们。

JH: 100 Rogues 与创建的系统有多接近 [100 Rogues是iPhone的一款很有前途的商业roguelike,具有丰富的异想天开的个和独特的游戏玩法,将在几个月内发布。在这个Q&A中,我们向游戏的首席设计师Keith Burgun询问游戏及其灵感。]

JH:首先,告诉我们你自己,你的公司和你的团队。

KB:我是Dinofarm Games的首席设计师Keith Burgun。我们是一个四人团队,由我自己组成,Jonathan Bryan(制作人,程序员),Blake Reynolds(艺术家)和Wesley Paugh(程序员)。我们的出版商Fusion Reactions及其办事处位于纽约州罗彻斯特市。布莱克和我都住在韦斯特切斯特,所以我们最终会做很多长途旅行。

JH:您的项目名为 100 Rogues (Facebook页面有一个游戏视频,对于那些有兴趣了解更多的人来说)。您想一般地告诉我们您游戏的设置吗?

KB:这个场景是一个神秘,可怕但又愚蠢的地牢。游戏的情绪或声音可以最好地解释为“不知道幻想的人的幻想,以及谁很奇怪”。我从教孩子们的艺术课程中获得了很多灵感 - 孩子们提出的一些东西是如此离谱和热闹,我很乐意看到有这种精神的游戏。所以我们有一个基本的幻想地下城设置,你的标准票价:骷髅,鬼,老鼠等。

但是我们还有一个看起来很牛仔的强盗,一个带着蝙蝠翅膀的飞行婴儿,以及其他一些奇怪的东西。此外,它是一个基于类的游戏,我们一直在努力确保这些课程不仅具有自己的游戏风格,而且还具有个。如果你问我,这些天游戏中的个不够。

JH:教孩子们上美术课!听起来很有趣。铲斗式十字军是否来自那个?

KB:不是直接的,但在精神上我是这么认为的。十字军非常稚气,所以头盔上有简单的斗形状有助于将其带出来。这个游戏中没有任何内容直接从孩子的艺术品中偷走,然而,我们确实从一个名为 100 World's Story 的奇怪的虚拟Famicom游戏中获取了许多灵感,甚至是怪物。这不是一个roguelike,但我强烈推荐它!

[注意:我已经玩了100个世界故事,并且可以保证它。这是一款Famicom RPG棋盘游戏,就像Sugoro Quest一样,但风格却截然不同。它更具有模拟和竞争力。这是一款多人游戏,它完全是独一无二的。 Romhacking.net提供英文翻译。]

JH:人格可以被认为是roguelikes所缺乏的东西,通常用于通用冒险者,然后玩家可以覆盖他自己的角色印象,而不是让他遵循设计师的观念。如果一个roguelike具有强烈定义的角色,他们真的必须成为赢家。显然你认为100名盗贼中的那些人堆积起来;谨慎提供任何具体的例子?

KB:嗯,如果你故意选择非角色并让玩家想象自己的个,这是一回事。我永远不会抱怨这一点。我不喜欢的是游戏中有角色,但它们只是忘记,无聊,陈词滥调的刻板印象。

当然,我确实认为我们的角色足够有趣以保证它们的存在。目前,我们有四个课程,其中两个课程将在首次发布时提供,另外两个课程将在不久后免费下载。人类十字军(男)是一个具有无敌复杂的儿童般的圣骑士类型 - 事实上,他甚至在被包围时具有战术优势。仙女精灵(女)是一个沉思,愤怒的仙女,召唤完美的水晶,然后简单地用她们打击她的敌人。

之后,我们将释放Skellyman Scoundrel(女),他是一个小偷/流氓类型。除了(可预见地)非常狡猾,她还喜欢诗歌和情节剧;她有一个咒语,她抬起头颅,背诵一首引起各种破坏的魔法诗。最后,Dinoman Bruiser(男)。他有点类似野蛮人,虽然语言柔和,务实,并且具有“祖灵”的能力,这使他能够在一段时间内变成恐龙。

无论如何,个很难用单纯的语言来表达。这是你从体验游戏的所有元素 - 音乐,艺术,插图 - 中得到的东西,我希望它能传达给人们。

JH: 100 Rogues 与创建的系统有多接近

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