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雅典2004_2

发布时间:2019-08-15 14:30

索尼计算机娱乐欧洲公司宣布计划今年7月在着名的田径比赛重返雅典之前,发布由欧洲联盟今年7月开发的官方奥运会冠军头衔。与雅典2004年组委会和国际体育多媒体 - 国际奥林匹克委员会(IOC)的独家特许经营者密切合作开发 - 2004年雅典将以精确模拟的奥运场馆为特色的各种田径赛事,最多四名球员比较各种动作捕捉的运动员和女的技能。此外,它还是PS2专属。

根据出版商索尼的说法,奥林匹克体育场,奥林匹克体育场,Markpoulo奥林匹克射击中心,奥林匹克水上运动中心,Nikaia奥林匹克举重馆,奥林匹克室内音乐厅对于体,Markopoulo奥林匹克马术中心和历史悠久的Panathinaiko体育场射箭 - 已经使用精确的建筑计划和摄影进行了重建,前五个截图肯定看起来像是以奥运为蓝本。我们将把测量卷尺和平面图从7月开始接近。

在游戏玩法方面,你会很高兴听到2004年的雅典奥运会是严格的奥运事件模拟,而不是一些破解基于吉祥物的平台游戏,如16位奇怪的Izzy's for the Olympic Rings。 (什么,你不记得Izzy?)。因此,你可以在没有我帮助的情况下想象各种游戏模式,但是为了洞居住类型,这里通常会发生在奥运会上:

在游泳池中我们有100米仰泳,100米蛙泳, 100米蝴蝶和100米泳。在健身房,我们有体,戒指和保险库任务。在赛道上将有100米,200米,400米,800米,1500米,100米跨栏和110米跨栏赛事,而在场上我们可以期待跳高,跳远,跳,铁饼投掷,锤子投掷,标枪投掷,撑杆跳和射击,射箭,马术,举重(清洁和挺举)在某些地方开槽,七项全能和十项全能跨越田径。

说到这,我们嘴唇上唯一的问题今天早上简直就是“你如何控制它?”传统上基于田径运动的田径运动依赖于越来越疯狂地捣碎按钮的疲惫任务,但这是一种技能,在这个时代的平均游戏中,很少需要超过几秒钟。事实上,尽管索尼发言人在这个阶段无法向我们提供更多细节,但我们确实得到的印象是,按钮糖化绝对不是当时的顺序,并且似乎有证据支持这一理论在五个中的一个描述体比赛的截图。你认为这个装置有什么用呢?嗯?

我们希望Eurocom当然能够带来好运,如果那里有人在听,我们有一些想法吗?如何将模拟摇杆映射到每条腿并让玩家交替摇摆它们以形成跑步动作?嗯?那太好了。 你可以让他们交替锤击触发器并使用模拟棒敲击附近的跑步者,或者在他们的路径和东西中放下浮油。不是吗?

雅典200

4年将于7月到期。预计在未来几个月内会有更多关于它的消息。

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